FF14 周回向け 7.1追加分メインクエスト

アレクサンドリアからの報せ 4分 走ってる時間の方が長い
惑う人々 2分
グルージャの冒険 4分>ID「廃地討究 ユウェヤーワータ」>1分
放棄された施設にて 3分 キラキラ 頑丈な鉄格子>開いたキャビネット>頑丈な鉄格子にもどる NPCに話しかける必要なし
ヘイゾを知る 4分 選択肢は中央
王の家族 15分 戦闘あり 
        道なりに南下
        ロネーク前きらきらを2か所触る
        線は中心が自分担当
        雑魚ワニだけは無視していい デカワニだけ叩く
        他ザコは全部叩く
未知との邂逅 3分 ジジジ・・となった画面が出てきたら読み進めるだけ そのあとは「つづく」のスクショ撮りタイム>完了

FF14 7.0~レベル上げ 90から100戦闘職

2024年7.0実装~半年間 レベル上げで何をしてたかのメモ

全てアーゼマイヤリング付き
レストボーナスを入れる(ログアウト時は月マークの出る所で落ちる)
・コンテンツルーレット アライアンスレイド 経験値がおいしい
・コンテンツルーレット ノーマルレイド 消化時間が短い
・コンテンツルーレット 討伐・討滅戦 消化時間が短い
・マッチングで退出前にMIP5回 100万経験値がもらえる攻略手帳の条件。押すだけでいいので最高
・90アライアンスレイド アグライア 約20分で1000万はおいしい。
・戦闘系有効部族クエスト アルカソーダラ(300万/1ジョブ・1日)ペルペル族 (600万/1ジョブ・1日)
・探索手帳(全45か所 1か所18万EXP)とマップ踏破(1マップ300万=踏破時のレベルが影響するかも) 不慣れジョブで移動・「見わたす」をするだけ。
都市内の登山は無理にすることはない。40か所でも回れば結構な経験値。
・クロ手帳 毎週9スタンプ分。

おまけ
・ロールクエスト(90万スタート~全6回構成)各ロール1ジョブのみ

感想:
・レベルレはTHならいいかも。すべてはシャキるまでの時間の長さ。
・DPSはレベルレ・適正IDがシャキらないのでアグライアだけ申請する。
・THもIDよりアグライアが楽なのでアグライアばっかり申請した。(ついでにまとめ進行で揉めるみたいなことがない)
・アルカソーダラは暁月のだけど90→100まででも300万/1日分くれるのでオススメ。
・ロールクエはやっておくとそれが前提条件のクエストなどがのちに実装されるので消化ついでにやる。
・2024年7.0実装~7.15位まではアラルレの経験値が美味しかった(6.X時代はアラルレの取得経験値が低かったため推奨していない記事が多い)
・pvpは面白くない上に拘束時間が長いので行かなかった。10-12分で終わってほしい。知らないものをさっと楽しめる時間の上限はその位だと思う。

・ハイレベリングルレは存在が良くわからない。経験値が美味しくない。90↑はアグライアで良い。90↑向けコンテンツではないのだと思う。

・クロ手帳は一番わからないジョブに入れまくった。得意なジョブで消化して手帳渡す時に経験値入れたいジョブになってクロに渡せばいい。
クロ手帳はそのレベルの50%分経験値がもらえるため、常に同じジョブで受けるかレベルが上がりたてのジョブで貰うのが得。
あとちょっとでレベルが上がるジョブに入れるのは勿体なさ過ぎる。
9個全部シール付けて出すと(9マスコンプリート)50%経験値。線とは関係ないのでポイント使って楽な所を再オープンさせるので良い。

・デイリーモブハント:1件46万~ トータルで掛かる時間の割に今一つ経験値が低い。黄金だと最後の駆け込みでやった。
ジョブレベルが96位になるとレベル99敵への攻撃ミスが無くなるので戦闘が少し楽になる。
期限がないのでちょっとした空き時間にどこにいる敵なのか調べていくのが正解のやり方。
ルーレットやアグライアに申請できない時間に片付けるなら真っ先にやるべき!

・FATE:柔らかいならアリ、大型FATE後や他の人がやってて自分はPTなくて敵が硬いなら別のエリアに行く。周回PTに混ざれれば最高。
短時間しかプレイできない時に1-2個やるなどの方法が取れる。
50万くらい貰えることがあり時間効率は悪くないが動画見ながら進めるなどしないと秒で飽きる。
10月位まで(つまり実装から3か月程度)は同じDCのサーバーを回ればどこかしらにFATE周回PT募集があったが、
12月(実装から5-6カ月)にはもう見ないので実装から3か月程度でやる方が良いと感じる。
回しが自信ないジョブなら実装から1-2カ月の混乱期に野良PTに混ざってレベルを上げてしまうのが一番楽。
時々ジェムから交換できる「金策で売れるFATEジェム交換品」に追加がきたりするので、そのタイミングで交換して売ると高い。
ソロでのおすすめは敵倒すだけのやつ(特に複数わらわら出てくるのを1体づつ釣って倒すやつ)。
ソロで辞めるべきなのは納品のやつ。総量を自分で納品するのは面倒。3人いればかなり楽。PTならボーナスと思う位楽。
攻略手帳でFATE5回クリア100万 さらに5回クリアで100万/1週間 だったかな? それがおいしい。
レベル2になると好きなマウントで早い速度で移動できるようになるのでまずはそういった目標立ててやるとかで良い。

■アグライアのいいところ
・HP1にされて戻す作業が無いから1億年ぶりにヒーラーやりました同士がセットになっても何とかなる。
・タンクも誘導が難しくない(誘導しくじって殴れなくても敵が数秒以内に殴れるようになる)
・ILで多少楽になった
・近接DPSがLB1溜まったら即打つ。ライオンだけ遠隔物理DPSか魔法が打つ。ヘイト順位が低い近接は積極的にLB係をするとMIPもらえたりする。
・LBのリセットタイミングは2ボスラールガー開始前・3ボスアーゼマ開始前・4ボスナルザル開始前
なので、1ボスでLB1即打ち>(1ボスで撃てないなら1ボスの次のザコで撃つ)>
2ボスでLB1即打ちor2ボス後のライオンで範囲打ち(ライオンに範囲打たないままライオンが1頭落ちたら近接が撃っていい)>
3ボス4ボスはLB1しかたまらないので即打ち。
・アグライアって使い慣れないジョブで行くには最高の場所だと思う。
(一方で100レベアライアンスの1つめのマップは今の所個人ギミック多めでレベル100~110周回はめんどうかも~)
・レベル95までは1回行くと1レベル上がる。
・7.15パッチ直前の土日の昼でシャキ待ち20分クリアまで20分で1時間に1周しかできない。
計算が合わないように感じますがあってます。1周しかできない。

FF14 極エターナルクイーンメモ

攻略上のメモを残します。
7.1実装版でいくつかポイントがあります。

★主流はハムカツ(game8)
★軽減が大事!!!
★タンク無敵は氷デバフ残18秒で発動
★全てのフェーズにおいてタンクが落ちたら挑発・シャーク・トマホークなどでヘイト2位をタンクが取り返す事
残HP調整ボス!!後半フェーズ移行の詠唱開始はタイムラインが最終まで進んだor残HP3.0%より減ること

★後半脳死安置は覚えた方が良い。(かなり楽。なぜかヒラでやらない人が多く、人が居ない一番南をウロウロ歩いて落下死する)
https://x.com/mitsurugi137/status/1858002932006006845
↑でヒラを中心に置く(D1とH1 D2とH2の位置が逆)パターンが主流。(下図の通り)ただD1D2がフラフラする人だとH1H2D1D2は要調整。
□MT□◆◆□St□
□□H1◆◆H2□□
□D1□◆◆□D2□
D3□□◆◆□□D4
後半マーカーは不要。使用すると前半の線誘導で失敗しがち。あと後半マーカーが大きくて立ち位置が見にくい。
(実際の立ち位置はもっと小さい為)
ヒラの安置が氷の橋の上でも他の人が歩いてこない限りそのまま落ちることはない
回転>キャラが落とされる>3秒?移動する時間>着弾
なのでD3D4以外は回転前にやむなくギュっと寄った場合は落とされた後にそっと離れる。
D3D4は最初からすみっこなので青が来ない限り避ける余地がないが、青が来た場合ヒラは中心板に移動することが多い。
タンクが氷橋に居るのは南すぎるので要注意。(高確率でD1D2と事故る)

おすすめカンペ
https://x.com/gomano_chippo/status/1856995757653671993

■ヴァーチャルシフト2回目
隕石設置フェーズあたり
・浮くところ:まっすぐ前(後ろ)に抜けて板の上で浮いているか確認してから板から降りる。
       浮く所に侵入して直角に降りる↑→と浮いて>即解除になって落ちて死ぬ。
       浮く・降りるは真上から見ると事故が減る。
・線取り:前の線を絶対踏まないが線ギリギリに立たないとだめ。
     線に足元フワフワがかすめても死なないがそのまま進むと落下の危険がある。
     横からに視点を変えないと線に触れて落下して即別人に線が付く。前塔よりボスに寄らない。
・巨大円範囲:自分の足元のフワフワが外周に掛かると発動時に爆発する。
       後ろの塔を踏んでいる人を気を付けつつ、横・斜め後ろ・後ろ付近で範囲を捨てる。
・塔チーム:前はやや画面中心線寄り(つまり左板なら前寄り+左寄り)にしないと前の誘導範囲にあたることがある。
      後ろも画面中心線寄り。巨大円を持っている人の位置を見て微調整。
・隕石設置:端に置きすぎない!!板外周からちょっと内側に置くと良い(隠れるのに失敗して死ぬ人が出てくる)
・隕石設置しない方:板と板の間に重なって浮き、回復を受けながら隕石を捨てる。
          外周に居るとヒールがない為死ぬか瀕死になる。軽減は見つつ使う。
・隕石に隠れる:隕石に近すぎると隕石の爆発判定で死ぬ。隕石の後ろ1cm位を目安に。
        実際はもっと近くても大丈夫だけど「近すぎると隕石の爆発に巻き込まれて死ぬ」は複数回見た。
        隕石の爆発判定が小範囲?>隕石に近かった人が巻き込まれ爆発>すぐ近くの人も・・>離れていた人だけ無事
12/01追記:
・隕石設置時点で死亡して台の上に隕石を置きそうな死体は、中間に浮いているヒラが即蘇生+生き返る>虚空に投げ捨て=隕石も投げ捨て
になりワイプを回避できる

■ヴァーチャルシフト3
 線伸ばしの後中心に戻った直後のD1D2(またはMTSTD1D2が凍った・死んだ際のカバー役)LB3使用者確保・場合によっては犠牲式
・集合>半面焼き>直後に線取りがくるので、板に戻ったら線取り対象は前の方、絶対に線を取らない人達は後ろの氷の橋あたりに居る。
何らかの理由で線持ちが死にそうなときはカバー役が頭割りの前の方で待機。(線がすぐつく)

・頭割りは4人以上入っていないと恐らく即死。(3人で即死、4人で大きく削られながら生存だった気がする)
 後ろの橋あたりで受けないと線からの巨大円に巻き込まれがち。
 実は人数さえ足りていればここの頭割りでDPSの軽減を使用しなくてよいくらい痛くない。
・線役は横板の最前中心で受ける。 タンクが落ちていて線を受け取りに来ていない場合犠牲式になりがち。移動せず受ける。
・犠牲式やヒラLBが確定の場合、DPSがオートアタックを食らうことになる。バリアや内丹、ブラバス等で耐えてLB発動の状態へ持っていく。

■ヒラLB
・ヒラLBタイミングが難しい。
バーチャルシフト3回目の氷マーク2回目直前のLBは事故が多い(蘇生されたポーズで凍る上にLBヒラも凍る)ので
半面焼き2回目の安置に移動した直後(シビア)か氷マーク2回目発動後(安全)。
後半ではエクサ後のタンク塔のあたりでLBチャンス。エクサ前に行わないこと!

■アブソリュート・オーソリティ
もし距離減衰役があらぬ場所に居た場合、距離減衰持ちなら南まで走って孤独?赤マーカーを処理しに中心に走ると死亡1名で済む。
距離減衰処理中に相方が指定場所に居なかったらスプリントで頭割りチームに走れば間に合う。

■前半>後半に移行する際に0.1%まで削る行為
→久々に残HP管理ボスです!3%程度あればタンク強攻撃(スイッチ)>半面焼き>時間切れと時間稼ぎができる。
 必要ならゲージ消費技を残したまま基本回しだけ(他の人が全力で殴るなら、もういっそのこと殴らない)。
→0.1%に削る詠唱が10秒程度あるように見えるが判定が結構早く(8秒目くらいで起きてる?)、ここで火力のあるスキルを残しておかないと削り切れずに失敗になりがち。
0.1%への削りフェーズへ移行するまでにいかにHPを管理して削るかが争点。
・氷の橋がある時点で2%程度まで削れている>なんとか削り切れそう
・0.1%まで削っている(削りフェーズはスキップで移行)
・10%程度あるならいっそのこと半面焼き詠唱を始めるまでギリギリに削り、半面焼きを始めたら全部スキル出して削る。
・ここで削り切れないPTならギブした方が早い
・履行でノー軽減即死が発生するのでここで少し軽減を使う

■後半
・絶対に軽減を使え!!
・脳死の立ち位置を守れば微調整だけなので軽減を使いつつHP調整もなくどんどん殴るだけ。
・エクサ>前半が即死エリア>タンク塔の所で蘇生位置が即死エリアだと蘇生モーション後に即死する。
 ヒーラーは走りながら蘇生するのではなく頭割り位置に行ってから蘇生する。