FF14 クロ手帳 消化メモ

レベル別ID消化 制限解除ソロですぐ終わるやつを中心に 気が付いたことなど
試行レベル100 機工 最新飯だけ食べた
1-49 イフリート討滅戦 秒で終わる。できるところが終わったら残りはここをリトライしまくるのが良い。
ハイレベリングダンジョン50-60 ハイレベリングダンジョン〇〇は制限解除/コンテンツサポーターでは埋められないため無視
51-79 レベル51 ダスクヴィジル 4分49秒
アレキサンダー 律動1 約1分 走ってボス殴って終わり ボスギミック無し
極ラーヴァナ 17秒(ここやる>リトライでここあける>またやるのが得)
極ズルワーン 約1分 シーン・形態チェンジがあるが0.1%まで削って>再登場時0.1%登場 殴って終わりなので早い
極ビルマルク 3分45秒 ボスを直接殴れる時間が少ない為時間はかかるが簡単な方。一部吹き飛ばしがあるため外周ギリギリに立たないこと。
のりこめー!の時は背中に乗った後で技を叩きこむこと。(でないと攻撃判定にならない)
1回目モリ打ち込みでスプリント>2回目の時にもスプリントリキャ回ってる
バハムート侵攻4 17秒 一瞬ボスが留守になるが即終わる。ボスの鏡。
極ナイツ 3分30秒

極朱雀 一人だときつい 集団だと一瞬

1/6 改行と誤字を訂正

FF14 滅暗闇の雲 メモ

■マクロ以外の注意点
●イディル改卍
参考動画はぬけまる(慣れてる人は家無しララも可) ×それ以外の動画使用不可(散開位置などが違うため)

・戦闘が始まるとジャンプできなくなるため、意思疎通が困難になる(特に内周のマス更新)
・参考になるカンペはこちらの方
https://x.com/es_denkt/status/1872660846297657682
↑特に左の大きい散開図(色分け踏んでよいマス)が大切。
また暗黒天空中の基本待機位置については↓(守らないと更新が空気読みになって落ちるため)
・潜地式・旋回式・分散式(基本待機位置参照)はgame8の滅のページを参照のこと
・暗黒天空中のAD1 AD2 BH1 BH2の狭い安置の目安◆(AC島の薙ぎ払い、種範囲)交差点近くのマスの1cm程度の幅
マスの中心四角マーク→|◆マスの外周→||←交差点マス
・薬は0分5分10分の3回(2分スタートの人もいる)
・ルーミングカオス発動時に移動しないこと。飛んできた人と同じマスになった瞬間に予告なく即落ちる仕様
・AC島は誘導時に指定人数が島に乗っていないと他の所にランダムで提供されるので判定のタイミングで指定人数を下回らないようにする。
・種誘導時2名、頭割り誘導時4名(島からランダム)判定時に島に人足らなければ死亡後蘇生+ロール不問で乗ること

★ヒラ
頭割りでDPS1名より後ろに居ましょう。★Bアラ暗黒天空中の分散式波動砲は散開図厳守!!
理由:
・連射式波動砲:H対象。先頭2名が痛いのでTが直前で落ちて(またはアライアンス間違い)THDで並んでいるとヒラが死ぬ。
 TDHで並んでDが死んでいる間にTを起こして 後のギミックで安全なときにDを起こす。
・暗黒天空中 凝縮式波動砲:
 中央(井)チーム THD TDHは問わない タンクさえ先頭ならOK
 外周チーム TDHDDDを死守(Hの前に一人でもDを挟む) H最後尾も可
・暗黒天空中の蘇生は「できれば相手のマスで蘇生」「できなければ自分のマスで起こしてスキル、スプリント使わないで移動してもらう」
・ヒラはPT外に回復を投げやすい白・学が有利。設置系スキルも今回は有利なため賢者がやや不利かも。
・なおVCあり賢学ペア、とても強い。(ボロボロ死ぬなら立て直しは相当きつい)
・ACの島で頭割りに入りたくなくて縦列に並ばず島サイドに避ける人が居るが、T基準ではなくランダム(恐らく)なのでヒラだけ焼かれることがある。
 頭割りは素直に交じって受ける。外周に出てしまうとどこかに頭割りが2本飛んで全滅する為。
・内周頭割りは誘導(ヒラ無しTDでもちゃんと飛んできて死ぬため)

★DPS
THを生かすために犠牲になる場合がある。死に方にコツがあります!
・Bアライアンス
・正常な位置に種が捨てられなかった:種と線でつながったら種の紫円を踏み続けdotでその場で死(飛び降りない)>蘇生が楽
・線がTH間ではなくDとTHが付いたときに、線が切れない時=種の範囲を踏んでその場でDOT死する>蘇生が楽

・ACアライアンス
・暗黒天空(外)頭割り 先頭のタンクが間に合わない(または死亡)時に中央ボス側最前に走る(同時に次点DPSが中央ボス→先頭DPS→次点DPS→他DPS&Hに整列)>先頭2名の確実な死>ヒラが生存ルートに入る
・暗黒天空(外)頭割りで内周頭割りの人数が2になっている場合、外周で1名頭割りに参加して生き残らせる
・ABCアライアンス フェーズ1か3の連射式波動砲でTが落ちている時に先頭の次のタンク担当位置に行く>確実な死>蘇生が楽
・暗黒天空中の蘇生は「攻撃せず、スプリント使わないで移動」(蘇生後無敵状態がマス同時踏みにならない)
・足らずTHの後ろに人が居ない場合に移動(D1名は誘導のためボス円を踏む)
・ルーミング後のACアライアンスで頭割りの人数が人数が多かったとき、は壊滅していることが多い(少ない場所の塔が踏めないため、爆発死>解散)

★タンク
・開幕の円範囲はバフで耐えられるので避けなくてもいいがヒラには感謝が必要
・正常な位置に種が捨てられなかったor予定外の種と線でつながったらが走って線が切れなかった>無敵受けできる
・線がTHorDが付いたときに、線が切れなかった>>Tは無敵受けできる(Dは紫円dot自害)
・ルーミング後のAC島では誘導 側撃・正撃のあと塔の前にボスを南へ引っ張る>塔に滑り込む>直後の戦技で外周北へ向ける>
稀に北に余地がなく本当にギリギリになりながら頭割りになる場合がある(無敵受けもありかも)DPSは死
・ルーミングカオス後内周Tは全員挑発
・暗黒天空中の蘇生は「スキル、スプリント使わないで移動」
・AC島のタンクは頭割りが来た時、誘導のため絶対に中央ボスに寄る。
 島に乗った4人で割るので外周通路側に人が多いと頭割りに失敗死する。
 人を通路より前に誘導する為、ボスに接近する。

■フェーズ1(最初の床~ダイヤ~床が 井 に抜けるようになる前まで)
・バーストを2分開始に遅らせる案もあったが現在は開幕から使用する為床ダイヤまで待たない
・死んだらタイムライン確認!!即生き返らない!!ただし井直前は最速で起きないと間に合わない。
 外周からビームが終わるまでかその直後のグリムエンプレイスが発動後まで待つか、
 エアロジャデスジャが終わるまでは待たないと起きて即死するケースが多い。
・グリムエンブレイス>絶対に外周に範囲出す。ど真ん中で出すな。
・グリムエンプレイスのカウントダウンが1から0にフっと消えた瞬間が動き出しの合図
・グリムエンブレイスで自分ターゲットにして方向調整してるとマーカーとカウントダウンが重なって良く見えなかったけど
 ESCキー(コントローラーAボタン)でターゲットキャンセルできるらしい。言われてみればそう。
 カウントダウンの音で回避してた。デバフが消えたら、でもよい。
・エアロジャorデスジャルート
・エアロジャ 吹き飛ばしがあるので円に近寄った後アムレンを使っていて中心に入らないこと。中心は死。
       ノックバック死すると落下時間があり蘇生までの時間が長くなる。
・デスジャ 安置の手のダイヤモンド型外周側ボス外タゲサ↓にいて外に駆け出すと楽。
 フィールド角 ボス技範囲)(外タゲサ(ここまで安置)(内タゲサ 手 ボス
 中心に入るタイミングは音でもわかる。「ブシュ!↑ ←ボワー→」のボあたりで入るとうまく行く。
 黒い煙が外周にむけて放出される瞬間に入ればいい。
・フレアルート フレアが誰に着いたのか分かりにくいので、フレアがでたら
 「わざとS字走行して走って自分にフレアが付いていないアピールをしながら離れ」、生存率を上げる。
・フレア後のダークホーリー(頭割り)ではふんわり4人4人のため、D1D2によってはどちらかの人数が足らない(殴れるボス近くにD1D2かD1D3ペア想定?)の事があり、遠隔はいい感じに埋める。
 なおダークホーリー着弾が遅いのはH1などにフレアが付いた場合でもボス直下(Bアラの顎下付近)まで戻る時間が確保されているため。

・この段階で65%まで削れていないとダメ

■フェーズ2(床が抜ける)
・床抜け前に担当の島(またはマス)に行く
・タンクでAかC島の人は前の周回で担当した島に行ったりしがちなので移動前に口頭で確認。
・小ボスの削り具合がそのままメインボスのHPから削られる。
・開幕アトモスは近接が移動しながら殴ってくれる。それ以降のアトモスはD3D4が主に担当。
 井の中からも遠距離攻撃ができる。出たら即叩く。
 叩かないD4は多い。気が付いたらD1D2も叩いて欲しい。内周に叱られます。
・詠唱阻止は遠隔も結構やる。遠隔が担当するつもりで種に線付けのあたりは線切移動開始>直後に詠唱阻止>走って切る
・茨の種設置時以外は基本外周を北に見ている。意外と茨捨てが今いる近い方になりがちなので空気読む。
・茨の種が付く人以外を外通路に出すと誘導できそう。(ステージに人が居る状態で外周通路にでて離れていると付かない?)
 種誘導の人がもしかしたら最初から誘導位置に居て他の人が遠ければ(外通路)完全に誘導できるかも?
・ボス誘導に失敗した場合、外周ボス基準で散開
・戦技1回目 散開はかなり外周に寄る。
       D3D4は角にいってもいいくらい。逆にMTH2が角に居てどうにもならないならD1D2側によって死
       頭割のうち内側の人は●の位置に立つ。 外タゲサ→(●(←内タゲサ
       頭割りの外側の人は外タゲサをギリギリ踏まない位置+ペア相手の内側の人のすぐ外に立つ
       外タゲサ→〇(●(←内タゲサ
       ※内側の人がタゲサ隙間にいないと他のペアに2発分飛んで行って確実な死
・ルーミング後のAC戦技 ルーミングに失敗していると塔と散開が空気読みになる可能性がある(TなしHなし、または人数多すぎ)
・直線頭割りがAC板に人が居ないと飛んでこない代わりに他所に2発動時に飛んで死ぬ。
 そのため通路での頭割りは禁止。

・Bアラ
・基本散開を守れば被らず息継ぎはできるはず。(game8の分散式波動砲の散開図参照)
息継ぎのタイミングはボスが次の技を詠唱している時
・旋回式(ボスが周りながらビーム)角はすみやかに最初に詰める。これに失敗すると全てがうまく行かない。
 進行方向半マスも早く配置につく。進むのは1マスだけ。戻るときは来た道を戻る。
 もしカドにハマっている人の床が点滅した場合は交差点マスに入るのを待つ。
 戻り始めの人が旋回終わった次の瞬間にダッシュで戻ればこの問題は発生しないハズ・・
・潜地式(追尾AOE)追尾者はマスの外周寄りからスタート。そのマスに付かなかった人が駆け込める。
 付いた瞬間にスプリント無しでマラソンし出せば大正解。1周回って元の位置に戻る。
潜地式にスプリントは推奨しない。野良では使う人が少なく前の人に追いついてしまうため。
 野良では内周に飛ばされた人数が多かった場合など退避できなかったけど
・分散式(全員に2マス範囲が着弾)基本散開を維持しつつ他の人に寄りすぎないよう注意。
・分散式(頭割り)THDだったりTDHだったり上下の出っ張りマスにいるジョブは最後尾を守れば事故がない。
・内周の種誘導は無理です。キツすぎ。ドーナツ安置ならいけないこともないけど外周安置から誘導は時間が無さ過ぎ。

■フェーズ3(最初の床に戻る)
・開幕30%でクリアできたことはある 理想は25%↓ 31%以上はほぼ無理(なのでフェーズ3開始時30↑%ワイプ表記あり)
・30%でも死者が多かったらワイプの事が多い。
・ヒラLB3のタイミングは床がダイヤに代わってから。
・開幕 近接LB (多分薬も同じ)死者が多いならヒラLBを考えすぐに打たない。蘇生が順調なら撃つ。
・蘇生持ちDPSは開幕他アラの蘇生を手伝う。
・他アラヒラも蘇生終わった人の回復を手伝う。
・壊滅アラの立て直しをそこのアラに丸投げすると高確率でワイプ
・フェーズ1で来なかったルート(エアロジャデスジャorフレア)が確定で来る

■その他
・DPSチェックがきつくないため各アラD1かD2がフリー枠 1枠だけフェーズ3で近接LB(あれば)撃つために入れる。
・ただしギミックできなくてフェーズ2で殴れてなくてフェーズ3開幕で31%以上あるなら解散。30以下ならワンチャンいけるかも

■感想
現在の野良クリアラインはIL727。上手な人が周回を終える中、安定周回は730と言われています。
グンヒルド零式や異聞を道中無しで7.0零式2~3層程度クリア者向けにして24人でやれるようにした感じ。
ギミック自体は零式1層程度かな・・?(暗黒天空も一瞬なら落下しないし)
コールでクリアできないようにAとCアラでお出しされる技が違う。コールだよりピクミンの民には無理。
零式1-2相当の難易度とあったけど実際は710ではHPも削りもきつく、720でもギリギリで、多分装備や力量が零式2層がギリクリアのラインでは現状ではきつい。(平均武器ILが下がってきているのかも)
塔が踏めず爆発すると同時に死ぬIL~720の民。
実際に1か所で塔を踏めずに爆発すると全体にダメージが来るけど、「リカバー役の人に他アラのタンクとDPSの世話をさせる」
という鬼畜仕様。
結果的にD1近接 D2(遠隔DPS・赤・召・近接) D3遠隔DPS D4赤魔か召喚 という募集そこそこある。特にACアラ。
とにかく壊滅が多く死ぬと別の場所に置かれるため、蘇生自体が手数が求められるACアラ(死んだ人が打ちあがるのがACアラ)とか
起こしたらすぐどいて別のマス踏まないと落ちるBアラとか、
蘇生してもらってから起きるタイミングが非常に難しいフェーズ1と3とか・・・
ACアラのD4枠に蘇生無しジョブはいらないかな、という感じ(現実問題としてD4にピュアが来ると複数人抜ける)。

ライトちゃんでも行ける!みたいな話を聞くけどライトちゃんの定義が「現行の絶に行かないけど現行零式リアタイ勢」位の定義だと思う。
もうちょっと敷居を下げても「最新極で武器を着替え分含めて所持している+(デイリー)モブハン+最新アライアンスレイドでIL720トークン装備を全身強化してアクセだけ1つ新式RE強化してIL727にできる人」が1/20時点での募集に入れる最低ライン。
IL728とか730が多くてあまり募集も選べない。
とにかく散開と頭割のカンぺを書く所から始める。
零式1-2層向けだからじっくり固定組んでクリアしてね、みたいなのはすごくいい考え。
なんで壊滅したのか?が分かりにくい反面、それが解決されないならまたダメなわけで、
そういった事を話し合えるようになるというのがこの激における上達なんだと感じた。
特に序盤ではAC板の頭割誘導の詳細が分かっておらず「タンクがボスに寄り直線で頭割り」の真意が
「AC板に居る人からランダムで選ばれ、人数が板0通路4の場合誘導失敗」であったことがつい先日分かった。
通路に居たまま頭割りを誘導しようとしたためにタンクの後ろに並んだ人も通路に並んだもので、
「決められた配置を守れずに頭割りを迎え壊滅」
だけど結果としてギミックの判定基準の一部が分かる結果となった。
プロタンクがやってたら一生うまく誘導できて分からなさそう。

ルーミングカオスで予定外の場所に飛ばされると何していいか分からない。
そう、ここはどこ私は誰?(どのポジション相当で飛ばされたの?)
◇分散式(基本待機位置参照)カンペはどのポジでも目の前にセットしてほしい。
 長い通路に落ち、自分の外周に島がない人はTポジション(=時計回りし始める時に逆走が発生しない人)は隅っこに入らない
 「十字交差点に落ちた人」と「自分の隣に島がある」人は潜地が始まる直前に角に入る
 横側のでっぱりマスは入りっぱなしにするマスではないので、潜地式/旋回式が始まるわけでもないのにずっといるのはやめること。

井でタンクが居ない場合ヒラを生かさなければならないので全力でボスを攻撃。ヒラも延命させます。
ダメでも次のDPSがいるの精神です。

よくできてるな~!と思うところを上げておきます。
・ボスの顔が高い場所にあって見えていなくてもフォーカスターゲットと近くの敵をターゲットするのマクロが効く。最高!
・エアロジャで吹き飛ばされると死体が出現するまでに時間がかかり直線頭割りで壊滅する。
・デスジャでT・Hが死んで直線頭割りでワイプ(Tが欠けて耐えられないか、他のアラに直線が飛んで死ぬ)
・グリムエンブレイスのタイミングをミスって死。
・グリムエンブレイスは成功したのにとなりに駆け込んできた人がテロ角度で手を出して御手テロされる。死。
・グリムエンブレイスを集団の中でテロって複数人死。
・集合からのグリムエンブレイスで以下同様
・小ボス(AC担当)の出す技が左右/中央・側面が違う技が出るため一括コール不可
・小ボスで闇の氾濫インタージェクトできなくて大ダメージからの全体攻撃で死(D3の腕の見せ所)
・AもCも動きが一緒だからと普段Cの人がAに入ってフレア捨て位置を間違って死(その逆もあり)
・フレア自分についてないと思ってたらついててワイプ
・時間差で波動の呪詛(個人がビーム出すやつ)のテロ具合が凄い(外周に捨てろ)
・死んで蘇生されて波動の呪詛ついて帰ってきて中でビームテロして驚く人(付与タイミングに外周に居ると付く)
・ルーミングカオスで予定外の場所に飛ばされて足場のない空中に投げ出されてそのままブラジル死(通称ブラジルまで飛んでいく=日本の反対側がブラジル)
・ルーミングカオスで予定外の場所に飛ばされて散開位置があやふやなままBアラの潜地式波動砲が始まる
・ルーミングカオスでTHがいなくて(内周に少なくて)順番にボスにオートアタック死させられる
・フェーズ2で「何を基準に北とするか」がとても難しい AC外周は外が北、井はマップ北(多分)
・塔により踏めなかったときの痛さが違う。一人用が爆発するとより痛い(つまり少人数時に優先順位がある)
・AC島の人数チェックポイント。種付与時に2名、直線頭割り時に4名。AC島の定義は外周通路を含まない。
・フェーズ2頭割りはH対象ではなく「誘導係が指定エリアにいること、ただし複数いる場合はその中からランダム」
・0分開始でも2分開始でも移動しながら薬を使うことになり結構忙しい。