FF14 モグメがいっぱい~課金アイテムが再送にすごく時間が掛かった

状況:
・オンラインストアでアイテムを購入
・全てのキャラに購入完了メールが来ている「お問い合わせ番号 :○○送付先 : キャラ名 (どこ) 送付先 : キャラ名 (どこ) 」
・モグレターを整理しても再送されない
・該当キャラはいわゆる倉庫キャラのため所持アイテムは全て「使う」のみ行う。捨てるは行わない。
・一切のアイテムその他を捨てる操作は行わない。
・キャラクターのモグレターを閉じた状態で再送待機やクライアントを落としてまた起動するなど試すも効果なし。
・課金に使った決済手段はその後も問題なく使用できている。
・最終的に2/6に着弾

1/2X 午前 課金アイテムをABCキャラで買う。メールが来る。
   リムサ アフトカースルのモグレターへアクセス。
   AとCキャラの課金購入モグメが20/20だったため受信箱の中身を4/20まで開封の上削除。
   Aキャラ→Bキャラ→Cキャラの順に作業。
   モグレター受取待機のためアフトカースルでログアウト。
   ログアウト前に課金アイテムの再送ボタンを押す。(ACキャラ共)
   Aキャラ 20/20であふれていて受取れなかったアカウント単位適用のマウントを3つ受信(10分以内)
   さらにそのマウント3つを受け取りモグメを即削除。所持数4/20に戻る。
   再度再送ボタンを押しモグメを終了、エーテライトプラザで2時間放置。
   →届かないためクライアントを終了、再度ログイン/キャラクタ-チェンジしてもダメ。
   Bキャラは受取前の時点で7/20だったため即アイテムが送付され受け取る。

1/27 全ワールドメンテナンス
2/2 モグステメンテナンス

2/X(購入から11日以内)正確には購入から7日目
   この間対象キャラに毎日ログインはしたがモグメは開いていない。(モグメ到着マークがつかないため)
   AとCキャラの課金購入モグメに空きがあるにもかかわらず課金アイテムが再送されない。
   課金アイテム再送ボタンを押す

2/X+1日 Aキャラ 今回買った分の課金アイテムが再送されず
    Cキャラ アカウント単位マウント3つのモグメが到着するも、その後に買った課金アイテムは未到着。
    すべて適用後モグメを削除。
    今回買った分の課金アイテムが再送されず。

2/5 全ワールドメンテナンス
   夜22:30ごろ
Aキャラ 新着モグメなし
   Cキャラ さらにアカウント単位のマウント2台が届く 即受取 習得 モグメ削除

2/6 早朝
  Aキャラ モグメ到着時刻24時ごろ 今回購入分アイテムが全部到着(最新の課金アイテムまで全てが到着)
  Bキャラ モグメ到着時刻24時ごろ マウント1(以前買った未着分)今回購入分アイテムが全部到着(最新の課金アイテムまで全てが到着)

今までで一番時間がかかりました。途中のモグステメンテナンスで新作衣装の販売や
ヴァレンティオンイベントの過去商品販売などでモグステの配送が込み合った可能性はあります。
モグメに空きがあるの小出しにマウントが送られたのはじめてかも。
モグメ開けたら昔買ったマウントがどかっとまとめて送られた経験はあります。

結論:
普段使っていないキャラで荷物を受け取りたいなら課金アイテム買う前にモグメの容量を取得済み削除であけよう。
キャラクターの設定は全てメインキャラをコピーしたにも関わらず、ログイン時のモグメ到着(ピコンピコン)が鳴らない時がある。
Aキャラ(鳴る)→キャラチェンジ→Cキャラ(モグメマークがオレンジと白の点滅にならず、鳴らないが何通未読の数字が増えている)。
モグメの再送システムがおかしい?

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https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=5381&la=0&kid=71727
・購入より10日以内:不要なレターを削除していただいたのち、再送までに60分程度要する場合があります。
・購入より11日以降:不要なレターを削除していただいたのち、再送までに24時間程度要する場合があります。

上記の通り購入から11日以内であるため、課金アイテムは60分以内の再送のはず。
正直言って今すぐに使いたい!と急いでいた訳ではないため数日様子見してダメそうなら申し立てするしかなさそう。
(届いたので一安心)

FF14 7.41 ファントムウェポン強化 第3弾

実装日2026年1月27日
生地作成日1月30日
■納品アイテム
霊性粘土 トライヨラ「よろず屋 ゴーペル」NPCで50万ギル 1個
    (トライヨラ>転送後まっすぐ下へ>最初の十字を右>2つ目くらいのNPC)
属性添加用金属材 製作・マケボ 1個
属性添加用部材 製作・マケボ 1個
属性添加用合成樹脂 製作・マケボ 1個
買って納品した。その後のレベルレ周回を早く開始した方が良い。

■クリスタルペースト回収先 合計1200個
効率No.1は全裸レベルレ
・やり方
弱い武器+全裸でレベルレを申請>全身最強装備適用
低レベルIDが当たりやすくなるので道中まとめて倒す
2-3グループまとめた状態で中ボス大ボスへなだれ込む

・向いているジョブ
踊り子(詩人・機工) 低レベルだと詠唱中に敵が死ぬので魔法職全般向いてない
時点で近接DPS
走りながら釣ったモブ集団を削るのでそういう意味でも魔法職は向かない
プロトンプロトンプロトンプロトン

全裸レベルレが封じられる可能性があるので先に記事をあげておく。

FF14 ヘビー級零式+7.41でファントムウェポンの次過程追加

先週から3層クリ目で詰まってました。
クリアできてよかったぁぁ

■1%以下まで削れるときの条件:
・(武器/クリ済み無し)近接がヴァイパー+侍or竜のセット
・(武器/クリ済み無し)ヒラが白or占+学(なおかつ学の疾風怒涛をトロフィーウェポンズで鎌が遠いときに使う)
・(武器/クリ済み無し)D4が黒かピ
・(武器/クリ済み無し)Tが暗黒+ナイトで2人受け位置や無敵軽減相談を事前にしっかりしている
・突入前にスタピDXA式ですと注意がある
・クリ済みが4人いる

■野良で募集主に配られた以下の指標は大体あってる
ミールストーム詠唱完了時 72%未満
ワンアンドオンリー詠唱開始時で65%
フラットライナーで足場壊れた瞬間 45%未満(クリア回は44%代)問題はここから下のラインがクリアできているか
Cメテオ後全体攻撃詠唱完了時 30%未満
オービタル後全体攻撃詠唱完了時 21%未満
スタンピード後全体攻撃詠唱完了時 14%未満

特にフラットライナーまでは殴れていてもCメテオ絶対攻撃詠唱完了時~からが上の数字を下回れない。

火力の問題ですが1/27に7.41が実装されるとファントムウェポンの次過程が実装されて
グラシャラボラス武器より強くなると想定される。
なのでグラシャラボラス武器だった人がちょっと強くなるのでは?と言われている。

■重箱の隅
・メテオスタンピードで沼捨てる時はギチギチに詰めないで間隔をあけ、沼の谷間に2列目の次の沼を捨てる。
・メテオスタンピードで線が付かず中央で待機>線の人が伸ばす>(一瞬間がある)>線の人に直線範囲着弾>中央で待機の人が4:4かX字受けかで移動する>4:4かX字が発動
・メテオスタンピードDXAで一番失敗しやすいのが
近A遠
T T
の塔配置。
DXAはMT近接が1マーカーから、ST遠隔が4マーカーからで1マーカーが左上、4マーカーが右下。
この塔配置を見た際に迷いなく遠隔塔に入るD1D2がいる。(とたん式だとその配置なのだ)
とたんV2は基準がA
DXAと基準点が異なるため、とりあえずgame8って書いてあると油断すると失敗する。
・とたん式は改定が多かったため開幕時に北西にH1D3H2D4で並んでいない(ver1の南北分割整列式)
・X字+字式(廃止されたVer3)

個人の感想:
殴りの強さがかなり求められる。
T・DPS軽減が入っていない様ならワイプ時に相談をする。
ドミネーションで死んでるのは牽制+T軽減が効いてない。
ドミネーション近接固定は遠隔の変更点無し。
クリア時にDPSヘイト順位最後に召喚が居たがクリア済み半数かつ、武器持ち近接×2+かなり殴るH×2構成だったためクリアできた。
召喚がかみ合ってなくて今回の零式向きではないという話は本当なんだなぁ・・と感じた。
IL高かったけど本人もかなり苦労してた。

賢だって殴りが強いじゃんと思われるがトロフィーウェポンズで長距離ランニングが複数来ると学の方が爆散率が下がるので学の方がいいかなぁ・・となってしまう。
トロフィーウェポンズは本当にうまい学だと疾風怒濤が移動距離長い所にしっかりハマってここでの失敗が無くなる。
(トロフィーウェポンズの失敗理由は移動が遅い、なので。)
なんなら学学は疾風怒濤祭り開催でかなり楽しい。
何かの動画が出たのかある時から特定の箇所で疾風怒濤決め打ちをする学者が複数出てきた。

見たことないけど軽減が大切だから学賢も強いのかも。ミールストームがだるい?
とたんV2練習に入ったらスタピ開始時にDXAで散開してて泣いた。
クリ目でもトロフィーウェポンズで死人が出る。遠い鎌+遠い剣+遠い鎌の大運動会の組合せは無くしてほしかった。
ブリンクないジョブで検証した?ほんとに?スプリントリキャ回らないよ
ウェポンジェネレート:ドミネーションで死んだときは軽減が足りていないのでタンク軽減+牽制を入れる人を再確認。
game8の説明が間違ってたのがやっと修正された。(修正前にハートブレイクキックでタンク落ちて壊滅が複数回あった)

攻略法についてはgame8(ぬけまる)のみか、game8+スタピのみとたんバージョン2のほぼ2種類。
ただしとたんがV1または改造されたものの可能性もあり入った時点でストラテジーボードを要求するかV2(加工無し)かを聞いた方が良い。
とたんだから殴れているというよりCメテオ以降殴れていない人がいるせいかフラットライナーの目標HPに達していても
それ以降が目標数値まで削れないPTが多い。
結果として最終詠唱まで行くが3%残しなど「おしくない」削れ具合になる。