FF14 極エターナルクイーンメモ

投稿日:2024年12月1日 | 最終更新日:2024年12月1日

攻略上のメモを残します。
7.1実装版でいくつかポイントがあります。

★主流はハムカツ(game8)
★軽減が大事!!!
★タンク無敵は氷デバフ残18秒で発動
★全てのフェーズにおいてタンクが落ちたら挑発・シャーク・トマホークなどでヘイト2位をタンクが取り返す事
残HP調整ボス!!後半フェーズ移行の詠唱開始はタイムラインが最終まで進んだor残HP2.0(または1.9)%

★後半脳死安置は覚えた方が良い。(かなり楽。なぜかヒラでやらない人が多く、人が居ない一番南をウロウロ歩いて落下死する)
https://x.com/mitsurugi137/status/1858002932006006845
↑でヒラを中心に置く(D1とH1 D2とH2の位置が逆)パターンが主流。(下図の通り)ただD1D2がフラフラする人だとH1H2D1D2は要調整。
□MT□◆◆□St□
□□H1◆◆H2□□
□D1□◆◆□D2□
D3□□◆◆□□D4
後半マーカーは不要。使用すると前半の線誘導で失敗しがち。あと後半マーカーが大きくて立ち位置が見にくい。
(実際の立ち位置はもっと小さい為)
ヒラの安置が氷の橋の上でも他の人が歩いてこない限りそのまま落ちることはない
回転>キャラが落とされる>3秒?移動する時間>着弾
なのでD3D4以外は回転前にやむなくギュっと寄った場合は落とされた後にそっと離れる。
D3D4は最初からすみっこなので青が来ない限り避ける余地がないが、青が来た場合ヒラは中心板に移動することが多い。
タンクが氷橋に居るのは南すぎるので要注意。(高確率でD1D2と事故る)

おすすめカンペ
https://x.com/gomano_chippo/status/1856995757653671993

■ヴァーチャルシフト2回目
隕石設置フェーズあたり
・浮くところ:まっすぐ前(後ろ)に抜けて板の上で浮いているか確認してから板から降りる。
       浮く所に侵入して直角に降りる↑→と浮いて>即解除になって落ちて死ぬ。
       浮く・降りるは真上から見ると事故が減る。
・線取り:前の線を絶対踏まないが線ギリギリに立たないとだめ。
     線に足元フワフワがかすめても死なないがそのまま進むと落下の危険がある。
     横からに視点を変えないと線に触れて落下して即別人に線が付く。前塔よりボスに寄らない。
・巨大円範囲:自分の足元のフワフワが外周に掛かると発動時に爆発する。
       後ろの塔を踏んでいる人を気を付けつつ、横・斜め後ろ・後ろ付近で範囲を捨てる。
・塔チーム:前はやや画面中心線寄り(つまり左板なら前寄り+左寄り)にしないと前の誘導範囲にあたることがある。
      後ろも画面中心線寄り。巨大円を持っている人の位置を見て微調整。
・隕石設置:端に置きすぎない!!板外周からちょっと内側に置くと良い(隠れるのに失敗して死ぬ人が出てくる)
・隕石設置しない方:板と板の間に重なって浮き、回復を受けながら隕石を捨てる。
          外周に居るとヒールがない為死ぬか瀕死になる。軽減は見つつ使う。
・隕石に隠れる:隕石に近すぎると隕石の爆発判定で死ぬ。隕石の後ろ1cm位を目安に。
        実際はもっと近くても大丈夫だけど「近すぎると隕石の爆発に巻き込まれて死ぬ」は複数回見た。
        隕石の爆発判定が小範囲?>隕石に近かった人が巻き込まれ爆発>すぐ近くの人も・・>離れていた人だけ無事
12/01追記:
・隕石設置時点で死亡して台の上に隕石を置きそうな死体は、中間に浮いているヒラが即蘇生+生き返る>虚空に投げ捨て=隕石も投げ捨て
になりワイプを回避できる

■ヴァーチャルシフト3
 線伸ばしの後中心に戻った直後のD1D2(またはMTSTD1D2が凍った・死んだ際のカバー役)LB3使用者確保・場合によっては犠牲式
・集合>半面焼き>直後に線取りがくるので、板に戻ったら線取り対象は前の方、絶対に線を取らない人達は後ろの氷の橋あたりに居る。
何らかの理由で線持ちが死にそうなときはカバー役が頭割りの前の方で待機。(線がすぐつく)

・頭割りは4人以上入っていないと恐らく即死。(3人で即死、4人で大きく削られながら生存だった気がする)
 後ろの橋あたりで受けないと線からの巨大円に巻き込まれがち。
 実は人数さえ足りていればここの頭割りでDPSの軽減を使用しなくてよいくらい痛くない。
・線役は横板の最前中心で受ける。 タンクが落ちていて線を受け取りに来ていない場合犠牲式になりがち。移動せず受ける。
・犠牲式やヒラLBが確定の場合、DPSがオートアタックを食らうことになる。バリアや内丹、ブラバス等で耐えてLB発動の状態へ持っていく。

■ヒラLB
・ヒラLBタイミングが難しい。
バーチャルシフト3回目の氷マーク2回目直前のLBは事故が多い(蘇生されたポーズで凍る上にLBヒラも凍る)ので
半面焼き2回目の安置に移動した直後(シビア)か氷マーク2回目発動後(安全)。
後半ではエクサ後のタンク塔のあたりでLBチャンス。エクサ前に行わないこと!

■アブソリュート・オーソリティ
もし距離減衰役があらぬ場所に居た場合、距離減衰持ちなら南まで走って孤独?赤マーカーを処理しに中心に走ると死亡1名で済む。
距離減衰処理中に相方が指定場所に居なかったらスプリントで頭割りチームに走れば間に合う。

■前半>後半に移行する際に0.1%まで削る行為
→久々に残HP管理ボスです!3%程度あればタンク強攻撃(スイッチ)>半面焼き>時間切れと時間稼ぎができる。
 必要ならゲージ消費技を残したまま基本回しだけ(他の人が全力で殴るなら、もういっそのこと殴らない)。
→0.1%に削る詠唱が10秒程度あるように見えるが判定が結構早く(8秒目くらいで起きてる?)、ここで火力のあるスキルを残しておかないと削り切れずに失敗になりがち。
0.1%への削りフェーズへ移行するまでにいかにHPを管理して削るかが争点。
・氷の橋がある時点で2%程度まで削れている>なんとか削り切れそう
・0.1%まで削っている(削りフェーズはスキップで移行)
・10%程度あるならいっそのこと半面焼き詠唱を始めるまでギリギリに削り、半面焼きを始めたら全部スキル出して削る。
・ここで削り切れないPTならギブした方が早い
・履行でノー軽減即死が発生するのでここで少し軽減を使う

■後半
・絶対に軽減を使え!!
・脳死の立ち位置を守れば微調整だけなので軽減を使いつつHP調整もなくどんどん殴るだけ。
・エクサ>前半が即死エリア>タンク塔の所で蘇生位置が即死エリアだと蘇生モーション後に即死する。
 ヒーラーは走りながら蘇生するのではなく頭割り位置に行ってから蘇生する。