FF16 その2 進行ログ

投稿日:2023年7月9日 | 最終更新日:2023年7月9日

「帰還」の時点で進行度53% 21時間程度プレイ。
これを書いている時点で「カンベル陥落」まで進みました。

・胸を焦がす形でNPCに完了報告に行ったとき、探しに行ったNPCがすごい勢いで振り返る(ちょっとおかしい)
・それ以前のメインクエでも主人公が素早く振り返ってしまったときがあった(メモしておけばよかった)
・敵を倒した(フィニッシュを決めた)瞬間が一番のスクリーンショット撮影ポイントだと思うがリザルトに阻まれて撮れないことが多い。
・サブクエ「生きとし生ける」で壁を上れるところの表示がなかなかされず、無駄に走り回った↑マークもうすこし遠くから見えるようにしてほしい。
・Sモブこと「目覚めし厄災」で壁+モブに挟まれてなんだかよくわからない状態で死ぬこと2回。
→1.03アプデでカメラを背後からに固定しない にしてもダメ。
というかこの巨大敵にバハムートのスキルと転生の炎(どちらも強制的に主人公の背面にカメラ固定)が合わないっぽい。
・全体的に敵が飛び上がった状態で主人公も飛び上がるとカメラが遠すぎ
・飛び上がった敵にこっちも飛びつくと地面設置系?にやられて死ぬ。(Sドラゴン)飛んでるのに。
・巨大敵が地面をうろうろしている時に地面から接近するとカメラが近すぎて困る。画面がガクガクしてなにかが表示されているが主人公が見えない。
→ストーリーモードで□連打だと下手に距離が離れなかったり、接敵しすぎてRが出ずに回避できなくて死ぬ。(Rで回避はド派手に画面ど真ん中に出てほしい)。
主人公が敵と壁に挟まれてるとシステムがR右に出すのか左に出すのか悩んでない?

・ストーリーモード(戦闘□連打)で以下の組み合わせの時、テイクダウンでL3R3押し込みしても、
L3R3発動直後に以下のスキルのうち転生の炎とギガフレアが割り込みで発動する
フェニックス(ライジングフレイム・転生の炎)
ガルーダ(ガウジ・他ガルーダのスキル)<ラムウの裁きの雷のマスター待ち
バハムート(サテライト・ギガフレア)

・チョコボが木や岩に当たった時に止まってしまう。ぼよんって横にはじかれて前に進み続けてほしい。
・チョコボの慣性?が独特で操作しにくい。もっと軽めの操作にしてほしい。
・特に森の狭い道など走れる幅がチョコボの体躯に対して狭くチョコボが木に当たりそうになる
・チョコボの走るボタンR2じゃなくて右スティックが良かった(手が小さいからR2連続押し込み結構疲れる)