FF15 戦友15

投稿日:2017年12月22日 | 最終更新日:2017年12月22日

前回の戦友14の日記の日付が1日ズレてて正確には12/17・18の日記。

12/20
■ログ

■その他
レスタルムへの侵略者で初めてクモだらけバージョンが出る(アルケニー、強敵はデスクロー)
シメが初めてジェッティーズではなくモニカがきて豆のスープを作った(それまではジェッティーズ確定だった)
レスタルムへの襲撃のリセット時間は日本時間昼の12時

■武器
力(ATK) 体力(DEF) 魔力(MATK) 精神(MDEF)

プレイヤーLv45で終了。

12/21
■ログ
キングベヒーモス周回

■その他
日本コアタイム(22時)
1.1.0アプデから自分でキャンプを立て、人が誰も来なかった時の再募集時間が60秒に設定(前は0秒、再募集できなかった)
カーテス倉庫周辺のクエストの人数が全くでない、募集も不成立。
ロードまで進んでも永遠ロード状態(ローディングのバーが100%位まで進むのにそこから何分放置しても終わらない)
読み込めてもタイムアウトのせいか仲間と合流しているはずが標の時点でAIになっている。

■武器
力(ATK) 体力(DEF) 魔力(MATK) 精神(MDEF)

プレイヤーLv48で終了。

FF15 戦友14

投稿日:2017年12月20日 | 最終更新日:2017年12月20日

12/18
■ログ
キングベヒーモス周回

■その他
レスタルムへの侵略者でラスト2分敵が沸かないバージョンと
レゼルボアが5体湧きするバージョンと、そこそこ出る並バージョンがある。

■武器
力(ATK) 体力(DEF) 魔力(MATK) 精神(MDEF)

プレイヤーLv45で終了。

12/19
■ログ
キングベヒーモス周回
ジャバウォック本体5.03 戦友1.1.0でも水面シーンの挿入を確認

■その他
ジャバウォックの水面条件
※ジャバウォックの水面とは、ジャバウォク戦後に無関係の水面が表示される現象。
戦友1.0.0及び1.1.0で確認。

操作キャラクターの位置が道が二股に分岐している所から王の墓手前まで。
特に二股分岐よりほんの少し南~王の墓に寄った辺りが多い。
最後の敵が地面に倒れこむアニメーションの時、人が誰も動いていないこと。
AIかプレイヤー(ヒト)であるかはあまり関係ない。(両方起きる)
全てオンラインで経験したがオフラインでプレイしていないだけ。
水面は1-2秒のみ表示される。
水面の風景はちょっとづつ異なる。
グラディオが修行に行った渓谷の画面手前の斜面が水でいっぱい、という感じ。
木のオブジェクトが浮いているのが見えることもあるから、床をすり抜けて落ちた時の感じに似てるかも。
ただしそのあとは操作可能に戻るので水画面に遭遇しても問題はない。

■武器
力(ATK) 体力(DEF) 魔力(MATK) 精神(MDEF)

プレイヤーLv45で終了。

FF15 戦友13

投稿日:2017年12月17日 | 最終更新日:2017年12月17日

12/15
■ログ
キングベヒーモス周回

■その他

■武器
力(ATK) 体力(DEF) 魔力(MATK) 精神(MDEF)
ドレッドノート力513 グランドスラム 作成 部分破壊用属性なしメイス

プレイヤーLv33で終了。

12/16
■ログ
キングベヒーモス周回
光を生み出す鉄塔 に雷の結晶集めで周回
剣神の試練2をクリア、といっても力3000の人とたまたまご一緒した結果その方が倒してクリア
(記念アイテムは次にアプリ起動したときに入手した)

■その他
クエスト直近の参加人数が分かる。クエスト受注画面で□ボタン。

ver1.1.0から読み込み時間削減のためマップ読み込み中にキャラクターを描くことにしたらしく、
マップが真っ黒でアイコンが浮いた状態&岩などが描写途中でキャラ捜査可になった。特に問題なし。
光を生み出す鉄塔 標横の木の生えた岩などは描写途中なのが分かりやすい。
■武器
力(ATK) 体力(DEF) 魔力(MATK) 精神(MDEF)
ウィザードシールド 全耐性100%↑を作る

力が2026(飛翔)
プレイヤーLv39で終了。