FF14 ヘビー級零式+7.41でファントムウェポンの次過程追加

先週から3層クリ目で詰まってました。
クリアできてよかったぁぁ

■1%以下まで削れるときの条件:
・(武器/クリ済み無し)近接がヴァイパー+侍or竜のセット
・(武器/クリ済み無し)ヒラが白or占+学(なおかつ学の疾風怒涛をトロフィーウェポンズで鎌が遠いときに使う)
・(武器/クリ済み無し)D4が黒かピ
・(武器/クリ済み無し)Tが暗黒+ナイトで2人受け位置や無敵軽減相談を事前にしっかりしている
・突入前にスタピDXA式ですと注意がある
・クリ済みが4人いる

■野良で募集主に配られた以下の指標は大体あってる
ミールストーム詠唱完了時 72%未満
ワンアンドオンリー詠唱開始時で65%
フラットライナーで足場壊れた瞬間 45%未満(クリア回は44%代)問題はここから下のラインがクリアできているか
Cメテオ後全体攻撃詠唱完了時 30%未満
オービタル後全体攻撃詠唱完了時 21%未満
スタンピード後全体攻撃詠唱完了時 14%未満

特にフラットライナーまでは殴れていてもCメテオ絶対攻撃詠唱完了時~からが上の数字を下回れない。

火力の問題ですが1/27に7.41が実装されるとファントムウェポンの次過程が実装されて
グラシャラボラス武器より強くなると想定される。
なのでグラシャラボラス武器だった人がちょっと強くなるのでは?と言われている。

■重箱の隅
・メテオスタンピードで沼捨てる時はギチギチに詰めないで間隔をあけ、沼の谷間に2列目の次の沼を捨てる。
・メテオスタンピードで線が付かず中央で待機>線の人が伸ばす>(一瞬間がある)>線の人に直線範囲着弾>中央で待機の人が4:4かX字受けかで移動する>4:4かX字が発動
・メテオスタンピードDXAで一番失敗しやすいのが
近A遠
T T
の塔配置。
DXAはMT近接が1マーカーから、ST遠隔が4マーカーからで1マーカーが左上、4マーカーが右下。
この塔配置を見た際に迷いなく遠隔塔に入るD1D2がいる。(とたん式だとその配置なのだ)
とたんV2は基準がA
DXAと基準点が異なるため、とりあえずgame8って書いてあると油断すると失敗する。
・とたん式は改定が多かったため開幕時に北西にH1D3H2D4で並んでいない(ver1の南北分割整列式)
・X字+字式(廃止されたVer3)

個人の感想:
殴りの強さがかなり求められる。
T・DPS軽減が入っていない様ならワイプ時に相談をする。
ドミネーションで死んでるのは牽制+T軽減が効いてない。
ドミネーション近接固定は遠隔の変更点無し。
クリア時にDPSヘイト順位最後に召喚が居たがクリア済み半数かつ、武器持ち近接×2+かなり殴るH×2構成だったためクリアできた。
召喚がかみ合ってなくて今回の零式向きではないという話は本当なんだなぁ・・と感じた。
IL高かったけど本人もかなり苦労してた。

賢だって殴りが強いじゃんと思われるがトロフィーウェポンズで長距離ランニングが複数来ると学の方が爆散率が下がるので学の方がいいかなぁ・・となってしまう。
トロフィーウェポンズは本当にうまい学だと疾風怒濤が移動距離長い所にしっかりハマってここでの失敗が無くなる。
(トロフィーウェポンズの失敗理由は移動が遅い、なので。)
なんなら学学は疾風怒濤祭り開催でかなり楽しい。
何かの動画が出たのかある時から特定の箇所で疾風怒濤決め打ちをする学者が複数出てきた。

見たことないけど軽減が大切だから学賢も強いのかも。ミールストームがだるい?
とたんV2練習に入ったらスタピ開始時にDXAで散開してて泣いた。
クリ目でもトロフィーウェポンズで死人が出る。遠い鎌+遠い剣+遠い鎌の大運動会の組合せは無くしてほしかった。
ブリンクないジョブで検証した?ほんとに?スプリントリキャ回らないよ
ウェポンジェネレート:ドミネーションで死んだときは軽減が足りていないのでタンク軽減+牽制を入れる人を再確認。
game8の説明が間違ってたのがやっと修正された。(修正前にハートブレイクキックでタンク落ちて壊滅が複数回あった)

攻略法についてはgame8(ぬけまる)のみか、game8+スタピのみとたんバージョン2のほぼ2種類。
ただしとたんがV1または改造されたものの可能性もあり入った時点でストラテジーボードを要求するかV2(加工無し)かを聞いた方が良い。
とたんだから殴れているというよりCメテオ以降殴れていない人がいるせいかフラットライナーの目標HPに達していても
それ以降が目標数値まで削れないPTが多い。
結果として最終詠唱まで行くが3%残しなど「おしくない」削れ具合になる。

刀剣乱舞 2025-2026連隊戦と正月周りの挙動

1/1現在 100万玉行ったのでそれも併せて。
期間が長く一時間に一回ポチっとできるなら、実は「乱が出たら周回をやめて三倍升使って人力で回す」が実は効率的ではなかった。
1周終わったら傷は無くなるが、疲労だけは何ともならないので5人編成で
極次郎太刀55 盾盾盾 三国黒
極厚藤四郎111 銃銃 白毛
極物吉86
(空欄)
極薬研127 銃銃 小雲雀
極大倶利伽羅81 投石投石投石 白毛
で全体のレベルの底上げを行っていた。実は大太刀も脇差も打刀もうちではここに出ているキャラが一番レベルが高い。
これだと疲労無しで99↑周してくる。
小判イベントは経験値効率は今一つでも周回要素を満たすと修理無し気力交代なしで延々とグルグルしてくれるのが利点。
一方でPCで周回させたまま初詣に行って散歩ピン刺すか~となるとPCの自動周回がアプリタップの瞬間に当然止まるので
お出かけ要素とは同居できないのが欠点。
(散歩中はピクミンブルームやってるのでiPhoneでの自動周回はなし)
あと新年のメッセージ(1/1からの近侍コメント)がお散歩ピン刺し画面でも出るのでいますぐピン打ちたいのに挨拶は・・いらない・・!!ってなった。

11周年キャンペーンで手入れ無料のイベントが予告されたため小判追加による周回を終了(1/13)

結構出たキャラ(乱舞レベルの上昇具合から逆算)
・山鳥毛 乱舞10になった上さらに20位来てる
・人間無骨 乱舞レベルがかなり上昇
・ねねちゃん 乱舞6になった

意外と出たキャラ
・京極 乱舞1→3になった
・日向
・大般若 乱舞8になった

刀剣乱舞 11周年記念鍛刀~レベル上げ周回

二筋樋貞宗は顕現ポイントでのお迎えでした。
★このページに掛かれていることをまねると多少の刀装作成資材を消費します。
基本的に150-250-150-150(保存会加入)で銃を補充しています。
手入れ資材より安いことは確か+1周でも多く自動周回することが目標。

適正なやり方ではないと思うが、今極レベル100未満の短刀が7-1で周回しているのでそこで部隊長に入れて99まで上げた。
掛かった時間は朝顕現ポイント溜まる>ゲット>その日の夜に99という感じ。

場所7-1 検非違使出現マークあり
二筋樋貞宗 余っている刀装 いい馬(または極レベル40代 短刀)
レベル60前後の極短刀 銃銃 ややいい馬(残りスロットはこれ)
レベル100後の極短刀 銃銃 残りの馬(レベル100↑をどこまで減らせるかどうかは所有刀種・レベル次第)
レベル100後の極短刀 銃銃 残りの馬

すぐ中傷で止まるので手入れして刀装(盾の方が良いと思うが在庫数が少ないので銃を作った時のおまけを使用)
とりあえず付けてまた即出陣の繰り返し。
手入れ時間資源0なので疲労の方が面倒。
いっそのこと被弾してくれれば手入れで49%まで気力が戻る。
安定周回数を増やしたければ随伴を100↑の高レベルにする。
これがベスト編成ではないので周回数は対して伸びない。
運が良ければ10周位するので疲労付いたキャラ入れ替えながらやってました。
レベルが低いし宝物が無いので刀装の銃が結構なくなりますが、全裸レベリングできる火力がそもそもないので
レベル40~60メイン+随伴100↑×2位の戦力底上げとしては悪くはないかな・・・

今年の長期予報で大阪城予定は3、最初の大阪城?が全粟田口経験値優遇対象ということで
(最初のなのか、順番に優遇を適用なので今年はいずれかのグループがすべて優遇になるという意味なのかは不明)
今回のレベル上げは粟田口以外のキャラを優先します。
うちの場合育っている刀種に偏りがあるので、より育っていない刀種のために
高レベルの短時間周回より出陣先のレベルを下げてでも長時間周回できる場所を探した方が良い気がします。

また手入れ部屋について、PC版だとAキャラ使用>同じスロットが一見空き(なのに空いていない)>Bキャラが選択できない
という事が良くあるのですがこれはサーバー側処理速度の問題だと思うので仕方なく
Aキャラを一番上へ
Bキャラを三番目へ
Cキャラを一番上へ
という感じでやっています。(上から順に別のスロットに入れていくのでOK)

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二筋樋貞宗が99になったのでレベル上げ枠を愛染極46~に戻す 銃銃 いい馬
極北谷69/または極太鼓鐘65 銃銃 ちょっといい馬
極日向76 銃銃 ちょっといい馬
極堀川54 投石投石 ちょっといい馬
極千子40 投石投石投石 ちょっといい馬
極和泉守49 投石投石投石 ちょっといい馬
疲労が特定のキャラに付くなら上の方へ移動させる+馬のグレードを上げる、またはいっそのこと被弾させて手入れコース。