FF14 7.41 ファントムウェポン強化 第3弾

実装日2026年1月27日
生地作成日1月30日
■納品アイテム
霊性粘土 トライヨラ「よろず屋 ゴーペル」NPCで50万ギル 1個
    (トライヨラ>転送後まっすぐ下へ>最初の十字を右>2つ目くらいのNPC)
属性添加用金属材 製作・マケボ 1個
属性添加用部材 製作・マケボ 1個
属性添加用合成樹脂 製作・マケボ 1個
買って納品した。その後のレベルレ周回を早く開始した方が良い。

■クリスタルペースト回収先 合計1200個
効率No.1は全裸レベルレ
・やり方
弱い武器+全裸でレベルレを申請>服を最強装備適用
低レベルIDが当たりやすくなるので道中まとめて倒す
2-3グループまとめた状態で中ボス大ボスへなだれ込む

・向いているジョブ
踊り子(詩人・機工) 低レベルだと詠唱中に敵が死ぬので魔法職全般向いてない
時点で近接DPS
走りながら釣ったモブ集団を削るのでそういう意味でも魔法職は向かない
プロトンプロトンプロトンプロトン

全裸レベルレが封じられる可能性があるので先に記事をあげておく。

FF14 ヘビー級零式+7.41でファントムウェポンの次過程追加

先週から3層クリ目で詰まってました。
クリアできてよかったぁぁ

■1%以下まで削れるときの条件:
・(武器/クリ済み無し)近接がヴァイパー+侍or竜のセット
・(武器/クリ済み無し)ヒラが白or占+学(なおかつ学の疾風怒涛をトロフィーウェポンズで鎌が遠いときに使う)
・(武器/クリ済み無し)D4が黒かピ
・(武器/クリ済み無し)Tが暗黒+ナイトで2人受け位置や無敵軽減相談を事前にしっかりしている
・突入前にスタピDXA式ですと注意がある
・クリ済みが4人いる

■野良で募集主に配られた以下の指標は大体あってる
ミールストーム詠唱完了時 72%未満
ワンアンドオンリー詠唱開始時で65%
フラットライナーで足場壊れた瞬間 45%未満(クリア回は44%代)問題はここから下のラインがクリアできているか
Cメテオ後全体攻撃詠唱完了時 30%未満
オービタル後全体攻撃詠唱完了時 21%未満
スタンピード後全体攻撃詠唱完了時 14%未満

特にフラットライナーまでは殴れていてもCメテオ絶対攻撃詠唱完了時~からが上の数字を下回れない。

火力の問題ですが1/27に7.41が実装されるとファントムウェポンの次過程が実装されて
グラシャラボラス武器より強くなると想定される。
なのでグラシャラボラス武器だった人がちょっと強くなるのでは?と言われている。

■重箱の隅
・メテオスタンピードで沼捨てる時はギチギチに詰めないで間隔をあけ、沼の谷間に2列目の次の沼を捨てる。
・メテオスタンピードで線が付かず中央で待機>線の人が伸ばす>(一瞬間がある)>線の人に直線範囲着弾>中央で待機の人が4:4かX字受けかで移動する>4:4かX字が発動
・メテオスタンピードDXAで一番失敗しやすいのが
近A遠
T T
の塔配置。
DXAはMT近接が1マーカーから、ST遠隔が4マーカーからで1マーカーが左上、4マーカーが右下。
この塔配置を見た際に迷いなく遠隔塔に入るD1D2がいる。(とたん式だとその配置なのだ)
とたんV2は基準がA
DXAと基準点が異なるため、とりあえずgame8って書いてあると油断すると失敗する。
・とたん式は改定が多かったため開幕時に北西にH1D3H2D4で並んでいない(ver1の南北分割整列式)
・X字+字式(廃止されたVer3)

個人の感想:
殴りの強さがかなり求められる。
T・DPS軽減が入っていない様ならワイプ時に相談をする。
ドミネーションで死んでるのは牽制+T軽減が効いてない。
ドミネーション近接固定は遠隔の変更点無し。
クリア時にDPSヘイト順位最後に召喚が居たがクリア済み半数かつ、武器持ち近接×2+かなり殴るH×2構成だったためクリアできた。
召喚がかみ合ってなくて今回の零式向きではないという話は本当なんだなぁ・・と感じた。
IL高かったけど本人もかなり苦労してた。

賢だって殴りが強いじゃんと思われるがトロフィーウェポンズで長距離ランニングが複数来ると学の方が爆散率が下がるので学の方がいいかなぁ・・となってしまう。
トロフィーウェポンズは本当にうまい学だと疾風怒濤が移動距離長い所にしっかりハマってここでの失敗が無くなる。
(トロフィーウェポンズの失敗理由は移動が遅い、なので。)
なんなら学学は疾風怒濤祭り開催でかなり楽しい。
何かの動画が出たのかある時から特定の箇所で疾風怒濤決め打ちをする学者が複数出てきた。

見たことないけど軽減が大切だから学賢も強いのかも。ミールストームがだるい?
とたんV2練習に入ったらスタピ開始時にDXAで散開してて泣いた。
クリ目でもトロフィーウェポンズで死人が出る。遠い鎌+遠い剣+遠い鎌の大運動会の組合せは無くしてほしかった。
ブリンクないジョブで検証した?ほんとに?スプリントリキャ回らないよ
ウェポンジェネレート:ドミネーションで死んだときは軽減が足りていないのでタンク軽減+牽制を入れる人を再確認。
game8の説明が間違ってたのがやっと修正された。(修正前にハートブレイクキックでタンク落ちて壊滅が複数回あった)

攻略法についてはgame8(ぬけまる)のみか、game8+スタピのみとたんバージョン2のほぼ2種類。
ただしとたんがV1または改造されたものの可能性もあり入った時点でストラテジーボードを要求するかV2(加工無し)かを聞いた方が良い。
とたんだから殴れているというよりCメテオ以降殴れていない人がいるせいかフラットライナーの目標HPに達していても
それ以降が目標数値まで削れないPTが多い。
結果として最終詠唱まで行くが3%残しなど「おしくない」削れ具合になる。

刀剣乱舞 2025-2026連隊戦と正月周りの挙動

1/1現在 100万玉行ったのでそれも併せて。
期間が長く一時間に一回ポチっとできるなら、実は「乱が出たら周回をやめて三倍升使って人力で回す」が実は効率的ではなかった。
1周終わったら傷は無くなるが、疲労だけは何ともならないので5人編成で
極次郎太刀55 盾盾盾 三国黒
極厚藤四郎111 銃銃 白毛
極物吉86
(空欄)
極薬研127 銃銃 小雲雀
極大倶利伽羅81 投石投石投石 白毛
で全体のレベルの底上げを行っていた。実は大太刀も脇差も打刀もうちではここに出ているキャラが一番レベルが高い。
これだと疲労無しで99↑周してくる。
小判イベントは経験値効率は今一つでも周回要素を満たすと修理無し気力交代なしで延々とグルグルしてくれるのが利点。
一方でPCで周回させたまま初詣に行って散歩ピン刺すか~となるとPCの自動周回がアプリタップの瞬間に当然止まるので
お出かけ要素とは同居できないのが欠点。
(散歩中はピクミンブルームやってるのでiPhoneでの自動周回はなし)
あと新年のメッセージ(1/1からの近侍コメント)がお散歩ピン刺し画面でも出るのでいますぐピン打ちたいのに挨拶は・・いらない・・!!ってなった。

11周年キャンペーンで手入れ無料のイベントが予告されたため小判追加による周回を終了(1/13)

結構出たキャラ(乱舞レベルの上昇具合から逆算)
・山鳥毛 乱舞10になった上さらに20位来てる
・人間無骨 乱舞レベルがかなり上昇
・ねねちゃん 乱舞6になった

意外と出たキャラ
・京極 乱舞1→3になった
・日向
・大般若 乱舞8になった