FF14 アルカディア ヘビー級2層メモ

■水牢について
7.4 1/11(実装週の週末)IL773程度(最新詩学3か所交換時。零式アイテムなし)
水牢直前ボスHPが・・
40.0%以上 クリアできず
39% クリアできず
38% 最終詠唱時2%未満残してクリアできなかった回あり (確か分断以降死者4からたて直し)
   最終詠唱中クリア回あり
37% 最終詠唱中クリア(直前死亡2)

■分断について
2体そろって南で履行時キャスLB1>
分断TLB(ヒール不足で落ちるPT多い)火力あるならここでTLB切った方がいいかも
分断の個人範囲捨てる>扇誘導>頭割り(死亡)>ノックバック>頭割りで恐らくヒールチェックが越えられておらず
扇誘導でタクティシャン入れても頭割り前に内丹しないと死ぬことが(かなり)ある。
分断の扇誘導以降がD3D4にヒールが届かなくて落ちやすい。
扇誘導>頭割りの時点であまりビタビタ外周に行かなくてよい。
(中央にボス範囲が来た時にキャラ分の隙間があればなんとかなる=むしろ個人範囲捨てる時点でTHが外側に詰めて捨てる方が意義があるかも)
ここで外周踏んで死ぬのは勿体なさ過ぎる。
このタイミングは薬直後のためポーションも使えず、かといって扇誘導のため中央によれず、
現在の解放では短バフをD3に投げる(D4はマバリア等使用の上Hに近いので単体でも投げて回復)などするしかない。

分断時のノックバックは距離が短いのでアムレンしないで上流側からノクバ>流された先から床マーク確認しほんの少し移動★>
周囲の爆発が自動回避>即頭割り>回復>全体攻撃>回復
現時点のILではメディガなどちょこちょこ打つ人の方が結果的に誰も落とさなくて倒せている印象。
★よく似た微妙にズレたマーカーがあるので床のマーク基準の方が安全

■感想
恐らく分断の解法自体が大正解ではないのでは・・と感じる。(回復が占星ベースで考えられている?)
ILが上がってくればもうちょっと生き残りやすくなる?
道中HP足らず死んで(ボスを削れず)クリアできないことが多いのでPHだった場合メディガとかやってくれた回はいずれもクリアできた。

FF14 クレセントアイル フォーチュンカロット その1

実施期間:2025年12月19日hotfix1後~2025年12月25日実施のhotfix2前まで

001-マテリア
002-クレセントマギ・マスターファイターリング
003-フォーチュンカロット
004-マテリア
005-クレセントマギ・マスターキャスターリング
006-マテリア
007-クレセントマギ・マスターファイターリング
008-マテリア
009-ブラックレースパラソル
010-マテリア
011-マテリア
012-くるっと回る
013-妖金糸
014-クレセントマギ・マスターソーサラーリング
015ークレセントマギ・マスターファイターリング
016-ペタロドゥスホイッスル
017-マテリア
018-チップトートス
019-マテリア
020-マテリア
021-マテリア
022-くるっと回る
023-マテリア
024-ブラックレースパラソル
025-マテリア
026-フォーチュンカロット
027-マテリア
028-マテリア
銀箱からフォーチュンカロット
029-マテリア
030-クレセントマギ・マスターキャスターリング
031-クレセントマギ・マスターファイターリング
032-マテリア
033-ホワイトレースパラソル
034-マテリア
035-ブラックレースパラソル
036-マテリア
037-ブラックレースパラソル
038-クレセントマギ・マスターキャスターリング
039-クレセントマギ・マスターファイターリング
040-マテリア
041-フォーチュンカロット
042-マテリア
043-クレセントマギ・マスターファイターリング
044-クレセントマギ・マスターキャスターリング
銀箱からフォーチュンカロット
045-くるっと回る
046-クレセントマギ・マスターファイターリング

コメント:
数字は使用したフォーチュンカロットの通し番号。
パッチ7.4から銀箱からもフォーチュンカロットが出るようになった。
思ったよりはアクセが出るが、No16→29まであまりに出なくて沼ったり、一回アクセ出ると次もアクセの傾向がある。
個人的には妖金糸の確率が7.4から下がった気がする。
またフィールドのにんじんの湧き方が変化し、以前は同じ場所に即湧きが結構あった(10秒程度ですぐ出現していた)が
7.4以降は北の端で取ったらすぐ後に南端でにんじん発見報告があったりと、比較的遠い場所にリポップするようになった。
フィールド初回生成時に4つ程度?自動設置される。

結論:
アクセをマケボで買った方が安い。
フォーチュンカロット1000回アチーブ狙いの人はどんどんやるしかないが、今後の魔の塔実装付近で新アクセが来た場合
またフォーチュンカロットの可能性がゼロではない。
現状は右装備は金貨銀貨+フォークタワー攻略
左のうち指輪以外がは7.4実装のCE、FATEからランダムドロップの「マスター表記がないクレセセントマギ〇〇」
左のうち指輪が7.4実装のフォーチュンカロット産「クレセントマギ・マスター(ファイターorキャスター)」
物理攻撃職(Tと物理DPS)はファイター
魔法職(Hと魔法DPS)はキャスター。
マケボではフォーチュンカロット産マスター〇〇の方が安くなっている。
7.5で左側全てのマスター〇〇がフォーチュンカロットからでるようになるかは不明。
現時点でフォーチュンカロットアチーブのため全部使い切るのもリスクがある。

参考:
エウレカのドロップアクセサリー装備=キャシーイヤリング・ブリッツリング(帯廃止のため)両方ともマケボに流せる。
ボズヤのアクセサリー:ボズヤイヤリング(ロストシャード1000回鑑定で得られるので安いシャードを買って鑑定すればとれる。実質購入可と言える。)

宝箱のターゲットについて:
キーバインド>ターゲット>近くのNPC/オブジェクトをターゲット(デフォではF12)

FF14 今更ながらカードマウントに向けてカードを集めた

■条件
・1から312までのカードが対象
・自分のタイミングでできるもの(IDや討滅戦・FATE)とそうでないもの(開催時間が決まっているトーナメント・1日に受注上限がある蛮族クエスト)がある
・制限解除の場合、IDや討滅戦などシャキーンとなるものは1日103回以上突入できない可能性あり(103回はモグコレでチャレンジした人のログがあるため)
・アチーブメント「生粋のカードマニア」を達成後ゴールドソーサーのお客様窓口に!マークがついているのでクエスト
・蛮族クエスト全クリから始まり2026年1月2日に完了するまでほぼ半年掛かった

■あまり興味がなくてもやっておいた方がいいこと
・モグコレのカード交換
持ってないのがあればもらった方がいい。取得がかなり面倒な奴が並んでいることが多い。

・蛮族クエストを完了させる
対象はモーグリ、バヌバヌ、ドワーフあたり。カード対戦者コンプを狙うならイクサルも。
コンプリートする必要があり、始めてから終わるまで30-40日かかる。
ダンスエモートやマウント、おしゃれ装備が交換できるようになるため損はない。
バヌバヌはレアFATE産のカードも出るため、レアFATEの発見とクリアが難しいので進めた方が良い。

・FATEをやる。
バイカラージェムをかなり使う
新しいカードが出るたびに450個/1枚。イベントなどでFATE回ってるときはカードのことなんて覚えてないと思うけど交換できるものは多い。

・思い出したときにMGPを稼ぐ。
ずっとし続けろというわけではないけど、毎日ミニくじテンダーするとかほんのちょっとでも稼ぐ。
ダブリカードは捨てないで不要カード回収NPCに渡す。

・ハルブレーカーアイルノーマル&hard解放・クリアまで
リムサのオ・カルカヤとモーディンのカード対戦解放条件。レベル100なら解除ですぐ。
IDのマッチングは時間かかってきついので解除がおすすめ。

・クエストをこなさないと対戦できないNPC
・・・とクエストを受注しただけで対戦可能になるから対戦した後に破棄すればいいNPCがいて、後者は楽だけど前者は結構長いことがある。
サブクエスタート地点/NPCと対戦NPCが違ったりクエストが長かったりする。
(イシュガルドのドミニアクとかザナラーンのゾンビー)
・IDと討滅戦はそれぞれ20~25周で1枚出る
・制限解除でソロ挑戦ID、極、討滅戦が可能なライン
7.4現在 型落ちIL740飯(1つ前の物)
IL770(極グラシャラボラス武器+全身新式+新式は一部を除き禁断)機工:蒼天幻想ナイツオフラウンド3分半/25
周・レベル60ID5-6分、70ID6-7分
IL767(IL755武器、全身新式+新式禁断なしの新式着ただけ)ピクトマンサー:ツクヨミ討滅戦(変身後の黒白床開始で終わる)
ツクヨミ制限解除は現時点では一部ジョブでならできるようです。私は解除実績のあったピクトマンサーを全身新式ノーマテリアで。
制限解除>最初のバーストで50%以下?になるので月下彼岸花>モブ討伐>ボスの変身>白黒床になるか白黒飛ばして赤床が一瞬表示>終了

■カードの大会優勝
・1大会で勝てばよい。15分位で終わる。
・ルールはドラフトの時に行う
・人が居ない時間を狙う(偶数時間の00分スタートだが、受付時間は00-30分までなので15分以降に申請するなど)
・カードはお勧めでもいいが、2辺が強いカードAAや88,89などを選びオセロよろしく角を取って敵に返されないようにする。

■たまによく使うカード
クライヴことFF16の主人公のカード。持っていなければ交換で入手可能。
コンプには関係ないけど割と強く出番が多い。

■カードパックをいつ引くか
最初のころに引いた方がいい。手持ちが少ないときに引く方が有利。
そしてMGPが枯渇するので手帳を埋めてMGPをためる。
カード以外にもマウント交換100万MGP!とかあったりするので枯渇した状態での放置、絶対ダメ。

■個人の感想:
カード集めNPC対戦でよく使った気がするカード 順不同 カード並び順4ページ目からが多い
ヒュトロダエウス
2B
エリクトニオアス
暗闇の雲
クライヴ
ミストドラゴン
オクトマンモス
ロウヒ
オリアー
エウロギア
堕天使アルテマ