・自分の行動(会話)において自分のステータスが低いと選べない選択肢がある。
・コミュニティ活動時、コミュレベルが低い時は該当コミュペルソナを
所持していなくてもコミュポイントの上がり方が同じ。
→ペルソナ所持限界数が減ったためかなり便利。
・勉強のほかにコミュ活動・飲食でもステータス
(寛容さ・知識・勇気・根気・伝達力)が上昇する。
→時間経過なしであがる(実質コミュ時間に上がる)ので便利。
あとクマが「さよならバイバイ」って言ってるけどあれ幽白のEDだったっけ?
今回やたらネタが仕込んであってドキドキ☆
カテゴリー: Game
ゲーム関連
P4、ここが変わった<改善点>
P3→P4ときてシステム周りがだいぶ改善されました。
主に予想プレイ時間70時間→実プレイ時間100時間となってしまったP3。
その「余計にかかった部分」を大幅改良。といったところ。
P4してみて感じた変更点をメモとして残しておきます。
改善点:
・朝→昼→放課後とシーン自動進行の際の進行スピードが上がった
・階段部屋のカメラワークが変更になり階段部屋に入ってから階段までが早くなった気がする。
・PTメンバーはダンジョンで主人公から少しはなれて走るように
→敵に追いかけられた時うっかり会話防止
・PTメンバー装備変更はEquipからできるように(PTメンバーに話しかけなくてOK)
→敵に追いかけられた時うっかり会話防止
・エモーション(!?)とか(!)とか出現時がスムーズ、かつ短時間に。
前はエモーション開始→エモーション終了→体を動かす→会話進行
P4はエモーション開始→体を動かし始める→エモーション終了→会話進行と
ワンテンポ早く
・戦闘中に仲間を直接指示できるようになった
→コンセントレイト!テンタラフー事件はもうない!
・ペルソナに新スキル追加
・シャッフルタイムが少なくなった。
→戦闘後~探索再開までの時間短縮
特に改良とは思わない変更点:
・P3は物理スキル冷遇だったのがP4では物理スキル優遇に。
→無意味なスキルが減った
・補助魔法の地位UP(ンダ・カジャ系等)
→PSOのアルティメット解禁時と似てる。
・シャッフルタイムが神経衰弱に。
→前のはぬるかったけどP4のは面倒。
・敵ATKの増加
→戦闘がシビアでプレイヤーとしてはだるい。
2レベルくらい上げると戦闘が楽になるはず(序盤)
だけど中々EXPが溜まらない。
P4はじめました ※ネタバレ注意ね!
ペルソナ4始めました!
ネタバレ嫌な方は見ないでね☆
今回は難易度ノーマルでスタートしてみた。
(Pシリーズはビギナーとかイージーが好きなんだけど・・
→そして2週目はノーマルで、とか。差も楽しい。)
4/22に雪子救出時のメモ
主人公Lv13 3身合体のディア持ちエリゴール 装備店売り
ジュネスLv12 装備店売り
千枝Lv12 (宝箱からでた火なんとか指輪装備)他装備店売り
作戦:今作は物理技優遇らしいのを頭の隅においておく
主人公→エリゴールの毒串刺しとディア、アプサラスのパトラ+傷薬等
(火属性弱点のためパトラ以外はエリゴールにする)
ジュネス→突撃・デカジャ・スクカジャ・ディア(作戦は直接指示)
千枝→脳天落とし・串刺し・タルカジャ(作戦は直接指示)
とにかく白馬の王子がきたらフルボッコ!
倒したら
主人公→HP管理
ジュネス→ペルソナで物理攻撃+HP管理
千枝→ペルソナで物理攻撃しまくり (ガード特になし)
かなりゴリ押しなのは承知でボス戦に突撃した結果
雪子影にHP残り3で辛勝!(主人公。他は全体攻撃で1ターン前に死亡)
さすがにこのレベルではきつそうなので別の日(4/25位)に1回雪子城1-7Fまで探索。
この日やたらダブルチャンスがくる(それまで一度もなかった)
現在主人公Lv16
ジュネスLv15 (TV中先輩家で例の武器取得でかなり戦力に)
千枝Lv15
といったところ。
ここまでくるとそれぞれが持っている武器で
敵をぼこって勝てるようになります。
そうなるとSPが減らなくてとてもいいです。探索時間が延びます(‘ω’)b
5/20のスキル変化日までに主人公をLv24まで持って行きたいので頑張ります。
勝ちオタキウンほしいよ!今回すごくSP厳しいよ!
SP回復剤は補充遅いし、ロビー戻ってもSP回復しないし・・
・・・あとお金厳しいよ!
勝ちオタ( ゚ω゚)=3=3フンスフンス。
前作で以下に下位ペルソナに勝ちオタをくっつけるかで○×押しまくり
だった私は、
今作でも勝ちオタ低レベルキャラ目指して頑張ります(‘ω’)b
「そんなことするくらいならダンジョンで戦ってキャラ育てろよ」って言われそうだけど
私は勝ちオタ大好きなの(*ノノ)
全書がある限り!勝ちオタ継承の旅は続くのですっ