刀剣乱舞 2025-2026連隊戦と正月周りの挙動

1/1現在 100万玉行ったのでそれも併せて。
期間が長く一時間に一回ポチっとできるなら、実は「乱が出たら周回をやめて三倍升使って人力で回す」が実は効率的ではなかった。
1周終わったら傷は無くなるが、疲労だけは何ともならないので5人編成で
極次郎太刀55 盾盾盾 三国黒
極厚藤四郎111 銃銃 白毛
極物吉86
(空欄)
極薬研127 銃銃 小雲雀
極大倶利伽羅81 投石投石投石 白毛
で全体のレベルの底上げを行っていた。実は大太刀も脇差も打刀もうちではここに出ているキャラが一番レベルが高い。
これだと疲労無しで99↑周してくる。
小判イベントは経験値効率は今一つでも周回要素を満たすと修理無し気力交代なしで延々とグルグルしてくれるのが利点。
一方でPCで周回させたまま初詣に行って散歩ピン刺すか~となるとPCの自動周回がアプリタップの瞬間に当然止まるので
お出かけ要素とは同居できないのが欠点。
(散歩中はピクミンブルームやってるのでiPhoneでの自動周回はなし)
あと新年のメッセージ(1/1からの近侍コメント)がお散歩ピン刺し画面でも出るのでいますぐピン打ちたいのに挨拶は・・いらない・・!!ってなった。

11周年キャンペーンで手入れ無料のイベントが予告されたため小判追加による周回を終了(1/13)

結構出たキャラ(乱舞レベルの上昇具合から逆算)
・山鳥毛 乱舞10になった上さらに20位来てる
・人間無骨 乱舞レベルがかなり上昇
・ねねちゃん 乱舞6になった

意外と出たキャラ
・京極 乱舞1→3になった
・日向
・大般若 乱舞8になった

刀剣乱舞 11周年記念鍛刀~レベル上げ周回

二筋樋貞宗は顕現ポイントでのお迎えでした。
★このページに掛かれていることをまねると多少の刀装作成資材を消費します。
基本的に150-250-150-150(保存会加入)で銃を補充しています。
手入れ資材より安いことは確か+1周でも多く自動周回することが目標。

適正なやり方ではないと思うが、今極レベル100未満の短刀が7-1で周回しているのでそこで部隊長に入れて99まで上げた。
掛かった時間は朝顕現ポイント溜まる>ゲット>その日の夜に99という感じ。

場所7-1 検非違使出現マークあり
二筋樋貞宗 余っている刀装 いい馬(または極レベル40代 短刀)
レベル60前後の極短刀 銃銃 ややいい馬(残りスロットはこれ)
レベル100後の極短刀 銃銃 残りの馬(レベル100↑をどこまで減らせるかどうかは所有刀種・レベル次第)
レベル100後の極短刀 銃銃 残りの馬

すぐ中傷で止まるので手入れして刀装(盾の方が良いと思うが在庫数が少ないので銃を作った時のおまけを使用)
とりあえず付けてまた即出陣の繰り返し。
手入れ時間資源0なので疲労の方が面倒。
いっそのこと被弾してくれれば手入れで49%まで気力が戻る。
安定周回数を増やしたければ随伴を100↑の高レベルにする。
これがベスト編成ではないので周回数は対して伸びない。
運が良ければ10周位するので疲労付いたキャラ入れ替えながらやってました。
レベルが低いし宝物が無いので刀装の銃が結構なくなりますが、全裸レベリングできる火力がそもそもないので
レベル40~60メイン+随伴100↑×2位の戦力底上げとしては悪くはないかな・・・

今年の長期予報で大阪城予定は3、最初の大阪城?が全粟田口経験値優遇対象ということで
(最初のなのか、順番に優遇を適用なので今年はいずれかのグループがすべて優遇になるという意味なのかは不明)
今回のレベル上げは粟田口以外のキャラを優先します。
うちの場合育っている刀種に偏りがあるので、より育っていない刀種のために
高レベルの短時間周回より出陣先のレベルを下げてでも長時間周回できる場所を探した方が良い気がします。

また手入れ部屋について、PC版だとAキャラ使用>同じスロットが一見空き(なのに空いていない)>Bキャラが選択できない
という事が良くあるのですがこれはサーバー側処理速度の問題だと思うので仕方なく
Aキャラを一番上へ
Bキャラを三番目へ
Cキャラを一番上へ
という感じでやっています。(上から順に別のスロットに入れていくのでOK)

—–
二筋樋貞宗が99になったのでレベル上げ枠を愛染極46~に戻す 銃銃 いい馬
極北谷69/または極太鼓鐘65 銃銃 ちょっといい馬
極日向76 銃銃 ちょっといい馬
極堀川54 投石投石 ちょっといい馬
極千子40 投石投石投石 ちょっといい馬
極和泉守49 投石投石投石 ちょっといい馬
疲労が特定のキャラに付くなら上の方へ移動させる+馬のグレードを上げる、またはいっそのこと被弾させて手入れコース。

FF14 アルカディア ヘビー級2層メモ

■水牢について
7.4 1/11(実装週の週末)IL773程度(最新詩学3か所交換時。零式アイテムなし)
水牢直前ボスHPが・・
40.0%以上 クリアできず
39% クリアできず
38% 最終詠唱時2%未満残してクリアできなかった回あり (確か分断以降死者4からたて直し)
   最終詠唱中クリア回あり
37% 最終詠唱中クリア(直前死亡2)

■分断について
2体そろって南で履行時キャスLB1>
分断TLB(ヒール不足で落ちるPT多い)火力あるならここでTLB切った方がいいかも
分断の個人範囲捨てる>扇誘導>頭割り(死亡)>ノックバック>頭割りで恐らくヒールチェックが越えられておらず
扇誘導でタクティシャン入れても頭割り前に内丹しないと死ぬことが(かなり)ある。
分断の扇誘導以降がD3D4にヒールが届かなくて落ちやすい。
扇誘導>頭割りの時点であまりビタビタ外周に行かなくてよい。
(中央にボス範囲が来た時にキャラ分の隙間があればなんとかなる=むしろ個人範囲捨てる時点でTHが外側に詰めて捨てる方が意義があるかも)
ここで外周踏んで死ぬのは勿体なさ過ぎる。
このタイミングは薬直後のためポーションも使えず、かといって扇誘導のため中央によれず、
現在の解放では短バフをD3に投げる(D4はマバリア等使用の上Hに近いので単体でも投げて回復)などするしかない。

分断時のノックバックは距離が短いのでアムレンしないで上流側からノクバ>流された先から床マーク確認しほんの少し移動★>
周囲の爆発が自動回避>即頭割り>回復>全体攻撃>回復
現時点のILではメディガなどちょこちょこ打つ人の方が結果的に誰も落とさなくて倒せている印象。
★よく似た微妙にズレたマーカーがあるので床のマーク基準の方が安全

■感想
恐らく分断の解法自体が大正解ではないのでは・・と感じる。(回復が占星ベースで考えられている?)
ILが上がってくればもうちょっと生き残りやすくなる?
道中HP足らず死んで(ボスを削れず)クリアできないことが多いのでPHだった場合メディガとかやってくれた回はいずれもクリアできた。