FFXV Windows版( ロイヤル)柔らかアンゲルス狩りログ

・フムース基地攻略前チャプター15
・威力不問ブリサラ+オルタナ狩り→1発で決まらない時はキャラチェンジ 飛王護符装備プロンプトでトゥパ連射(後述)
・魔導スーツBisを8個集める
・飛空艇が来た分すべての数を数える 野獣はカウントしない
・近くの標に泊まり、夜になったら朝にしてチョコボで戻る。夜間戦闘なし。初回のみ宿泊。その後は宿泊地へ戻ると朝になるで可。
・アイテムドロップ等に影響のある料理は使わない。
・アンゲルスは100%倒しセーブする&仲間が接近を伝えず不慮の事故で戦闘になった予定外の敵も倒す。
・ロイヤル版の特性かwin版の特性かわからないが、仲間が飛空艇の接近を伝えない場合があるので頻度を記録する。
・難易度イージー
・ノクトの装備だけ MP回復速度重視
・魔導スーツは資金源とする
・ウエイトモードは使用しない

■威力不問ブリサラ+オルタナ+トゥパについて
魔法を食らった敵の動きがゆっくりになるのを利用し、初撃ミサイルを遅延する。
ブリサラである必要はないが、魔法のスリップダメージが仲間に入るのでファイア・サンダー系出ないほうが良い。


1:アンゲルスが着地し。右腕を展開、キャラに向き直る瞬間ターゲットできるようになるので即ブリサラ

2:魔法を投げるモーションが終わったら即オルタナ詠唱
3:オルタナ発動・失敗判定の場合アタック用武器に持ち替え+キャラクターチェンジプロンプト
アタック武器への持ち替えは、操作キャラを変更するとノクトの挙動がSP消費なしシフトブレイク連打になるため。


4:飛王の護符でトゥパ連射して終了。今のところ部分破壊は敵の一時的な無力化には効果があるけどbisドロップ率に影響があるかといわれると、無い気がする。
魔法は威力関係ないので氷1他何もなしで作成

1日目 4/13
bis何個目 その日の頭から数えて何アンゲルス目で出たか トータルエンカウント アンゲルス出現率(当日のみ)
1個目 16体目 86戦目 0.186
2個目 18体目 98戦目  0.183
3個目 24体目 120戦目 0.2
4個目 30戦目 141戦目 0.21
この時点のドロップ数/アンゲルス数は4/42 約10体倒せば1つ手に入るのは、以前のデータと比べると(約25体で1bisスーツ)大幅向上?それとも誤差?(誤差だった)
なおこの日の食事はカップヌードル。

2日目 回数リセット
5個目 45体目 109戦目 0.294
この日のトータルエンカウント189戦 アンゲルス撃破数62
とにかく出なかった。1/45、1/62は過去最低の数値。
撃破数が中途半端なのは経験値が999万たまったのでオルティシエに清算にいったため。
標での食事を経験値+50%のものを1回使用。切れたら食事なし。

3日目 回数リセット
6個目 28体目 121戦目 0.23
この日のトータルエンカウント129戦 アンゲルス撃破数29
1/28
ここまでの経過を見るとアンゲルス出現率が高いとbis率は低くなる。

4日目 回数リセット
7個目 11体目 39戦目 0.71※
トータルエンカウント137戦 アンゲルス撃破数37
※序盤で出たものの、アンゲルス以外の撃破数が100になるまで試行した結果その後出なかったので1/11ではなく1/39というべき。

5日目 回数リセット
8個目 17体目 111戦目  0.15
トータルエンカウント数111戦 アンゲルス撃破数17
最後の一つが出た時点で終了。
まさか「アンゲルス出現率が低いのにBisも出ない」パターンを引けるとは・・
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結論
リアル時間?によりアンゲルスとBisの引きが変わってそう。20アンゲルス引いてだめなら日を改めたほうがいい。
前回のチャレンジ時より結果がばらけた。
アンゲルスの出現率が0.2位の時がアタリ。