うわー

P4、ダイス系の自爆で主人公だけ死亡orz
3時間分がパーに・・やっと20→22になって
ウホ風呂も3F→7Fまでいったのにー!・゚・(ノД`)・゚・
結局5/20に24に到達できず(Lv20だった)
5/25のスキル変化日までに24を目指します。
あーほんと泣いちゃう。戦闘きついよー

続:P4の変更点 ねたばれ注意でお願いシマス

・自分の行動(会話)において自分のステータスが低いと選べない選択肢がある。
・コミュニティ活動時、コミュレベルが低い時は該当コミュペルソナを
所持していなくてもコミュポイントの上がり方が同じ。
→ペルソナ所持限界数が減ったためかなり便利。
・勉強のほかにコミュ活動・飲食でもステータス
 (寛容さ・知識・勇気・根気・伝達力)が上昇する。
→時間経過なしであがる(実質コミュ時間に上がる)ので便利。
あとクマが「さよならバイバイ」って言ってるけどあれ幽白のEDだったっけ?
今回やたらネタが仕込んであってドキドキ☆

P4、ここが変わった<改善点>

P3→P4ときてシステム周りがだいぶ改善されました。
主に予想プレイ時間70時間→実プレイ時間100時間となってしまったP3。
その「余計にかかった部分」を大幅改良。といったところ。
P4してみて感じた変更点をメモとして残しておきます。
改善点:
・朝→昼→放課後とシーン自動進行の際の進行スピードが上がった
・階段部屋のカメラワークが変更になり階段部屋に入ってから階段までが早くなった気がする。
・PTメンバーはダンジョンで主人公から少しはなれて走るように
→敵に追いかけられた時うっかり会話防止
・PTメンバー装備変更はEquipからできるように(PTメンバーに話しかけなくてOK)
→敵に追いかけられた時うっかり会話防止
・エモーション(!?)とか(!)とか出現時がスムーズ、かつ短時間に。
前はエモーション開始→エモーション終了→体を動かす→会話進行
P4はエモーション開始→体を動かし始める→エモーション終了→会話進行と
ワンテンポ早く
・戦闘中に仲間を直接指示できるようになった
→コンセントレイト!テンタラフー事件はもうない!
・ペルソナに新スキル追加
・シャッフルタイムが少なくなった。
→戦闘後~探索再開までの時間短縮
特に改良とは思わない変更点:
・P3は物理スキル冷遇だったのがP4では物理スキル優遇に。
→無意味なスキルが減った
・補助魔法の地位UP(ンダ・カジャ系等)
→PSOのアルティメット解禁時と似てる。
・シャッフルタイムが神経衰弱に。
→前のはぬるかったけどP4のは面倒。
・敵ATKの増加
→戦闘がシビアでプレイヤーとしてはだるい。
2レベルくらい上げると戦闘が楽になるはず(序盤)
だけど中々EXPが溜まらない。