アーシャのアトリエ2周目

リンカってホムンクルスなんです?
と思うようなリンカイベントを消化中です。

成就の指輪に
スキル強化Lv3×2
赤気の力×2
全能力+6(これはたまたま)
をつけてみたり

武器・防具・竜鱗のシンボル・魂縛チェーンを
赤気の力、スキル強化Lv3、全能力+6、精霊の力、HP+25に変えたりしてました。

アトリエだけど今作というか今の使用では殴り殺すかスキル消費SP0にして
スキルでなぎ払うかがベストという変な状態です。
新システムに慣れてきたところでアイテム作成終了かな?
DLCのうしの楽園は成就の指輪作ったら楽になりました。

殴りの錬金術師アーシャ

・・・になった。
Doggy dogsさんの記事見ながら、進行押し押しなので1周目の終わりに向けて装備調整。
最優先でアクセ(とりあえず全員同じでもいいから&3組作れば1PT分賄える)、
砥石は黒猫で複製できるので武器作成に向けて登録、
竜鱗のシンボルはできたらレジナの出店に登録(急ぐので一気に5回登録)、そこから魂縛チェイン作成。
作る途中でできた防具用副産物はウィルベルの店に登録して増やす。
アクセができたら次は武器(砥石転用の為)すでにあった最強武器につけ、
一人入れ替えては浮島ボスを叩きに行くという戦法。
ここで初めてウィルベルがPTを外れることになりどきどきだった└(^ω^)」

防具に関しては結論から言うとHP+25を回収する時間、というよりコストが足らないので(108)
赤毛の力
月の力
大地の守護
精霊の力
全能力+6
という砥石を元に武器もゲヌーク>染料で作成。

現在3年目3月に入ったところ。
塩砂漠変異ドラゴン(変身後)をあまり削れず全滅しました。
リーゼンガング変異ボスは拍子抜けだったけど、変異ドラゴンはどうやって倒すんだろう。

アーシャのアトリエ(ネタバレ含む)

プレイメモ:
スタインフェーダー空竜1回目戦闘>弐番館イベントと一連が終わったらすぐに
ニオ救助のための発信機はすぐ作っていい→イグドラシルボスは1周目未強化装備レベル47で勝てる
これをやらないと風の王、空竜再戦ができない。
魂縛のチェインは装備品
空竜再戦はキースにフィルツベルクで話しかけられるイベント>
ホルンハイム街イベ>白鴉イベ>場所確定、じゃないと空竜再戦不可
1周目なので武器を強くして2周目に備えたい。
装備とお金は持越しらしいので1周目のニオ救出後は武器作りのための討伐最優先。
スタインフェーダー討伐は淵じゃなく気球のあるエリア

現状:
オーロラストーンが欲しいのに(変異)スタインフェーダーが起きない(ランダム?)
風の王討伐済み・報告済

アーシャのアトリエと過去作:
新シリーズに付きかなり変更あり
アーシャのまぶたの色が濃すぎて目とじて欲しくないのは私だけじゃないはずw
検索やR押しながら全選択など操作関係はかなり向上
採取装備品のレクチャーあったっけ?
瀕死になりつつも絶妙に生き残って敵を倒せる>次の敵へ>繰り返し
ができるのは凄くgoodな調整具合!

近作は早い時点で靴作れるので凄くいい